Le jeu de Warhorse Studios n’aura pas une fréquence d’images élevée sur consoles, mais au moins le studio tchèque l’a prévenu à l’avance, il n’a donc pas été révélé des semaines avant sa sortie.
Le site Web tchèque zing.cz a couvert l’événement Game Access à Brno. Ici, le producteur de Kingdom Come : Deliverance 2, Martin Klima, a confirmé que la taille du jeu était limitée par les limitations techniques de la Xbox Series S. C’était principalement la faible mémoire, 10 Go de RAM, qui empêchait le jeu d’être aussi gros qu’il le pouvait. ont été. Puisque la génération actuelle de consoles dispose de 25 % de RAM en plus, la portée a augmenté dans la même proportion. Ce n’est pas la première fois que nous entendons dire qu’une Xbox plus petite freine les développeurs…
Le producteur a également confirmé que Kingdom Come: Deliverance 2 fonctionnera en résolution 4K à 30 FPS sur PlayStation 5 et Xbox Series X. On ne sait toujours pas s’il sera en 4K natif ou upscalé. Sur la Xbox Series S, la résolution sera de 1440p, mais le RPG d’action médiéval à la première personne fonctionnera toujours à 30 images par seconde. Sans aucune mention de multiples modes graphiques, le jeu fera certainement transpirer le processeur, ce qui serait parfaitement compréhensible étant donné le genre.
Le jeu est encore en développement, mais il tourne déjà à plus de 30 FPS sur PC, ce qui semble prometteur en termes d’optimisation, car le premier Kingdom Come : Deliverance ne fonctionnait pas très bien sur consoles. Nous avons déjà signalé que la machine du réalisateur Daniel Vávra (processeur AMD Ryzen 7950X3D, carte graphique Nvidia RTX 4080 Super) est déjà capable de 80 FPS avec la technologie de conversion ascendante DLSS de Nvidia, c’est donc encourageant.
Kingdom Come: Deliverance 2 sortira sur PlayStation 5, Xbox Series et PC courant 2024. L’histoire tournera toujours autour de la Bohême, que le roi hongrois souhaite acquérir.