L’ex-développeur de XCOM : les jeux AAA ne sont pas sur la bonne voie

Après plus de deux décennies chez Firaxis Games (Sid Meier’s Civilization, XCOM, Marvel’s Midnight Suns), Jake Solomon a quitté son ancien emploi pour créer un nouveau studio.

 

L’année 2023 a été à la fois bonne et mauvaise pour l’industrie du jeu vidéo. Plusieurs jeux AAA ont été considérés comme un succès, mais entre-temps, le budget a été explosé (le développement de Marvel’s Spider-Man 2 aurait coûté à Sony plus de 300 millions de dollars), ce qui n’a pas eu un bon effet sur les bénéfices. En février, Hiroki Totoki, directeur des opérations de Sony et président par intérim de Sony Interactive Entertainment, a déclaré qu’une stratégie multiplateforme plus agressive (c’est-à-dire que les ports PC ne peuvent pas être retardés trop longtemps) était nécessaire pour améliorer les bénéfices d’exploitation.

Le PDG de Xbox, Phil Spencer, a déclaré que l’industrie a besoin de trouver davantage de nouveaux consommateurs pour retrouver le chemin de la croissance (mais ils atteindront inévitablement une limite…), et qu’ils ont commencé à multiplateforme davantage. Des exclusivités Xbox (c’est ainsi que Sea of Thieves est arrivé sur PlayStation 5, par exemple), mais ils ont également fermé plusieurs studios (Tango Gameworks, Arkane Austin, Alpha Dog Games, tous trois sous Bethesda). Et à cause de cela, les choses ne s’annoncent pas si bien, ce que Solomon a évoqué dans une interview avec WCCFTech. Il développe actuellement un simulateur de vie centré sur la narration à Midsummer.

“L’état de l’industrie est vraiment terrible. Trop de gens ont perdu leur emploi et c’est incroyablement frustrant. Cela a été agréable d’embaucher des gens au cours des derniers mois. Les derniers mois ont été terribles pour beaucoup de gens, et j’espère qu’à mesure que Midsummer grandira, nous pourrons offrir à certains d’entre eux un superbe studio. C’est un marché difficile en ce moment. Vous avez ces jeux AAAA incroyables et exagérés qui sont impossibles à suivre. Vous voyez également d’étonnants jeux AA de niche, plus ciblés et plus réussis. L’AAA se situe dans un juste milieu où il est très cher mais difficile d’atteindre le seuil de rentabilité.

Je fais attention à ne pas dire aux autres comment gérer leur entreprise. Mais je peux vous dire ce que nous faisons à Midsummer. Nous voulons créer des jeux dans une petite atmosphère collaborative. Nous voulons rester indépendants. Toutes ces choses nécessitent que nous restions relativement petits, que nous agissions et dépensions notre argent de manière durable, et que nous prenions des décisions prudentes sur la manière dont nous produisons nos jeux”, a déclaré Solomon.

Au moins, il a une approche décente de son projet.

Source : Technologie WCCF

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