Le jeu de Blizzard avait initialement annoncé que le PvE différencierait la suite du premier jeu (qui a depuis été rendu inaccessible et injouable), mais nous en sommes maintenant au point où il ne reste presque plus rien des éléments joueur contre ennemi.
Blizzard a annoncé dans un message sur le forum que le mode coopératif PvE, Hero Mastery Gauntlet, sera interrompu la saison prochaine en raison d’un manque d’intérêt. Selon le Community Manager Kaedi, leur objectif était d’apporter le frisson des missions Hero Mastery dans un format multijoueur, mais les joueurs ne l’ont pas reçu comme ils l’espéraient. Dans Hero Mastery Gauntlet, trois joueurs défendent les tours contre des vagues de robots à l’aide de barils et de tourelles qui explosent. Votre score est déterminé par l’efficacité avec laquelle vous éliminez les robots et récupérez les pièces qui apparaissent sur le terrain. Il n’y a pas de système de progression (comme les arbres de compétences du mode Héros de l’année dernière), et seuls des objets cosmétiques mineurs peuvent être acquis.
Ce n’est pas tant que Blizzard supprime le Hero Mastery Gauntlet, mais plutôt qu’il le supprime d’Overwatch 2 quatre mois après ses débuts, qui a récemment adopté une position étrange sur ce qu’il pense du PvE. Les missions d’histoire sont là, mais elles sont désormais rangées sous le menu “Missions”, et il n’est pas surprenant que le jeu nous lance des robots en raison du manque d’intérêt des autres joueurs. Bloomberg et Kotaku affirment tous deux qu’avec l’équipe PvE d’Activision Blizzard vidé par les réductions, ne vous attendez pas à une deuxième série de missions.
Il aurait peut-être été préférable que le Hero Mastery Gauntlet soit resté disponible, mais qu’il ait été lentement modifié pour se rapprocher de ce que les joueurs voulaient à l’origine du PvE. Overwatch 2 commence à ressembler davantage à un MOBA (et c’est peut-être pour cela qu’il n’est pas étonnant que Valve essaie Deadlock, cela est apparu dans l’actualité aujourd’hui) qu’à un FPS…
Source: Forrás: PCGamer, Blizzard, Bloomberg, Kotaku