Le patron de Sony : “L’accent sera mis sur la narration, pas sur les graphismes” [VIDEO]

Sony a également révélé comment il envisage l’évolution de la technologie d’ici 2034, et même si les produits que nous avons vus ne confirment pas que c’est ce que l’entreprise pourrait réellement créer, ils ont peut-être fait allusion à ce à quoi nous pouvons nous attendre.

 

Asad Qizilbash, responsable des productions PlayStation et responsable des produits chez PlayStation Studios, est chargé de transformer les marques de jeux vidéo PlayStation en franchises de divertissement de renommée internationale (IP transmédia). Dans une interview sur le site Web de Sony, on lui a demandé d’expliquer où il pense que le jeu l’industrie se dirige vers l’avenir. Il a déclaré qu’avec le temps, l’accent passerait du graphisme à autre chose :

“En ce qui concerne l’avenir du jeu vidéo, je vois les jeux devenir plus personnalisés grâce aux progrès de la technologie et de l’IA, permettant des expériences personnalisées pour chaque joueur. De plus, les progrès technologiques augmenteront la profondeur émotionnelle des jeux en permettant aux personnages d’être beaucoup plus émotionnel et expressif, ce qui encouragera une narration plus évocatrice. Cela aidera toute une génération de créateurs à pouvoir mettre beaucoup plus d’émotion dans les histoires.

L’accent passera des graphismes ou des visuels à une narration immersive qui persistera longtemps après la pose du contrôleur. Par exemple, les PNJ (personnages non-joueurs) dans les jeux pourraient interagir avec les joueurs en fonction de leurs actions, ce qui rendrait le jeu plus personnel. C’est important pour les jeunes publics des générations Z et Alpha, qui sont les premières générations à grandir numériquement et qui recherchent une personnalisation dans tout et des expériences qui ont plus de sens”, a déclaré Qizilbash.

Une vidéo a également été publiée dans laquelle Sony présente l’avenir possible de ses produits. Un contrôleur avec un anneau de lumière au centre, utilisé pour contrôler un personnage glissant dans l’espace. La description de la vidéo se lit comme suit : « Dans dix ans, nous vivrons dans un monde à plusieurs niveaux où les réalités physiques et virtuelles se chevauchent sans frontières. Si Sony, en tant qu’entreprise de divertissement créatif, devait remplir le monde de nouveaux Kando dans cet avenir, que se passerait-il ? Quelle sorte de valeur expérientielle fournirions-nous pour que cela se produise ? Pour explorer cette question, nous avons mené un exercice de prototypage sous le concept de « Vision du divertissement créatif ». À travers le prisme de la créativité et de la technologie de Sony, nous envisageons l’avenir comme une extension de nos vies d’aujourd’hui. »

Il y a trois phases dans la vision. Premièrement, utiliser la technologie pour libérer la créativité des créateurs du monde entier, en transcendant les dimensions physiques, virtuelles et temporelles ; deuxièmement, connecter des personnes et des valeurs diverses au-delà des frontières pour favoriser des communautés dynamiques ; et troisièmement, travailler avec les créateurs pour créer des expériences passionnantes et riches en récits qui transcendent l’imagination et se propagent comme de nouveaux points de contact pour Kando à travers le monde.

Bonne chance.

Source : VGC, Sony

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)

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