Les développeurs finlandais ont annulé un de leurs jeux, et c’est le titre qui se démarquait des autres en termes de genre et d’éditeur ; que va faire maintenant le studio derrière les deux premiers titres de Max Payne, Alan Wake et Control ?
Remedy Entertainment a annoncé dans un communiqué de presse avoir abandonné Project Kestrel, qui était initialement destiné à être un titre multijoueur gratuit, mais a été converti en un titre payant (“premium”). En novembre, le projet a été renommé Vanguard. Avec le nouveau nom est venu un co-fondateur sous la forme du géant chinois de la technologie Tencent (la société détient près de 15 % de Remedy !), mais le développement complet n’a jamais commencé. Les personnes travaillant sur le projet ne seront pas licenciées, mais elles seront réaffectées à d’autres jeux, et le changement minimisera l’embauche à mesure que d’autres projets attireront plus de personnes.
Tero Virtala, PDG de Remedy, a déclaré ceci à propos de l’annulation de Kestrel : “Le nom de code Kestrel s’est montré prometteur, mais le projet en était encore à ses débuts. Nos autres projets ont bien progressé et passent aux prochaines étapes de développement”, et le fait de nous concentrer davantage sur eux nous apporte des avantages. Nous pouvons réaffecter les développeurs talentueux de Kestrel à ces autres projets de jeux, et bon nombre de nos fonctions de support se concentrent davantage sur leurs opérations. C’est une autre façon de garantir que nos projets de jeux continuent de bien progresser. .
Je tiens à remercier notre équipe de développement Kestrel. Bien que nous ayons décidé d’interrompre le projet pour le plus grand bien de Remedy, notre équipe a fait du bon travail et nous a fourni des informations précieuses. Je voudrais également remercier Tencent pour son partenariat jusqu’à présent. Ils ont été très professionnels et solidaires”, a écrit Virtala.
Remedy Entertainment fait autre chose. Les deux premiers remakes de Max Payne, Control 2 et le projet nommé Condor sont tous en développement, donc ce ne sera probablement pas grave pour l’équipe finlandaise de ne pas opter pour le modèle de service live.
Source: Insider Gaming, Remedy