Cliffhanger Games (avec les développeurs de l’équipe de La Terre du Milieu : L’Ombre du Mordor) utilisera très probablement un modèle de monde ouvert pour leur jeu Black Panther annoncé précédemment, qui n’a pas de date de sortie.
L’offre d’emploi d’Electronic Arts concerne un poste de concepteur principal de bac à sable, ce qui suggère que Black Panther pourrait être un monde ouvert. Le candidat retenu concevra, prototypera et mettra en œuvre des systèmes d’IA, des rencontres et des mécanismes de jeu qui contribuent à un environnement sandbox riche. Travaillez en étroite collaboration avec l’équipe d’ingénierie de l’IA pour créer des comportements d’IA sophistiqués qui améliorent l’expérience du monde ouvert, des foules urbaines aux écosystèmes fauniques. Collaborer avec les concepteurs de jeux pour garantir que les éléments du bac à sable soutiennent et enrichissent les objectifs narratifs et de gameplay. Travaillez avec des artistes techniques pour intégrer de manière transparente des éléments visuels et environnementaux dans les conceptions de bacs à sable afin de garantir un monde cohérent et immersif.
Soutenir le développement de systèmes et de modèles pour des événements et des interactions dynamiques qui répondent aux actions des joueurs et contribuent à un monde de jeu vivant et respirant. Travailler avec les concepteurs de missions et de rencontres pour mettre en œuvre des fonctionnalités de jeu spécifiques là où les rencontres et les systèmes sandbox se chevauchent, garantissant ainsi une expérience de jeu cohérente. Travaillez avec l’équipe de conception pour intégrer la dynamique du bac à sable dans la conception des missions, facilitant ainsi des transitions fluides entre les missions structurées et l’exploration du monde ouvert.
Fournir un mentorat et des conseils techniques à d’autres concepteurs, en partageant leur expertise en matière de conception de bacs à sable et d’outils Unreal Engine. Maintenir la documentation et les meilleures pratiques pour les processus et systèmes de conception sandbox, facilitant le partage des connaissances et l’efficacité au sein de l’équipe.
Puisque le “monde ouvert” est mentionné à plusieurs reprises, c’est certainement une direction que pourrait prendre le jeu sur lequel travaille Cliffhanger Games, fondé en 2021. Le studio est dirigé par Kevin Stephens. Il a auparavant dirigé Monolith lors du développement des deux jeux de la Terre du Milieu. Espérons que nous ne serons pas déçus par l’adaptation en jeu du super-héros de Marvel.