CD Projekt RED (CDPR) a expérimenté l’intelligence artificielle (IA) générative, mais le studio polonais affirme qu’il reste encore un long chemin à parcourir avant que les PNJ IA soient aussi bons que les personnages scénarisés.
De nombreuses entreprises expérimentent actuellement des PNJ (personnages non jouables) alimentés par l’IA générative. Par exemple, la présentation d’Ubisoft à la Game Developers Conference mettait en vedette les « Néo PNJ », qui ont beaucoup de potentiel pour la conception de jeux. L’éditeur français a eu l’audace d’affirmer que cette technologie pourrait changer la façon dont les joueurs interagissent avec les personnages non jouables.
Cependant, le concepteur de mission de Cyberpunk 2077, Pawel Sasko (qui a créé plusieurs PNJ mémorables dans le jeu), ne croit pas que la technologie puisse être utilisée à bon escient à court terme. Sasko a fait une déclaration à Aftermath. Il a admis que le CDPR avait effectué des recherches et développements sur l’IA. Il n’a pas donné beaucoup de détails sur ce que faisaient exactement les développeurs, mais Sasko était explicitement sceptique quant aux PNJ « nés » de l’IA générative.
“Je pouvais certainement voir comment cela pourrait être utilisé pour obtenir plus de réactivité, mais quand il s’agit d’écriture et de doublage, il y a juste un gigantesque et très long chemin à parcourir. J’ai vu beaucoup de choses dans les coulisses. Il y a un visible entre le contenu créé – le contenu personnalisé que les scénaristes, les concepteurs de quêtes et les concepteurs cinématographiques réalisent de leurs propres mains – et quelque chose que l’IA peut fournir”, a déclaré Sasko, affirmant qu’il existe une sorte de canyon qui doit encore être comblé.
Cependant, il est important de garder à l’esprit que la technologie est encore assez nouvelle et qu’il existe encore un grand potentiel de développement au cours des prochaines années. Jensen Huang, PDG de Nvidia, affirme que dans dix ans, l’intelligence artificielle sera capable de créer des jeux entiers. La question est de savoir s’ils oseront leur facturer 70/80 euros.
Source : PCGamer, Conséquences