Révélée dans le trailer du PSX 2015 en décembre dernier, l’option des choix de dialogue dans Uncharted 4 a été mieux expliquée par Neil Druckmann dans une interview.
Interrogé à ce sujet par nos confrères d’Eurogamer, le directeur créatif de Naughty Dog a souhaité clarifier la chose en affirmant que l’arbre de choix dans les dialogues d’Uncharted 4 : A Thief’s End n’aurait pas de conséquences importantes dans le scénario, et notamment la fin de l’aventure.
Je veux être clair sur un point, nous ne faisons pas un Mass Effect. Uncharted a une histoire bien précise, avec une fin spécifique qui met un terme à la franchise. De temps en temps nous avons ajouté des arbres de dialogue afin d’améliorer l’immersion.
L’homme a poursuivi en indiquant que la présence de dialogues optionnels avait été intégré dans le but de renforcer l’immersion dans certains moments clé de l’histoire :
Il y a quelque chose de spécial pendant la scène où Sam demande à Nathan de lui raconter ses vieilles aventures, nous avons pensé que ce serait amusant que Nathan – et donc le joueur – décide quelle histoire il raconte en premier. À plusieurs reprises nous avons pensé qu’un arbre de dialogue vous impliquerait plus dans la scène et la rendrait plus interactive.
Gageons que cette feature contribue à rendre l’histoire de cet Uncharted 4 aussi palpitante que tous les fans l’espèrent. Patience, la réponse viendra le 26 Avril prochain sur PS4.