L’éditeur de Dusk : “Si vous travaillez dans un grand studio, vous n’apprécierez plus les jeux !

Pour le chef d’équipe de New Blood, il est plus confortable et gratifiant de diriger un petit collectif d’environ 30 personnes sans studio physique car ils ne sont pas aussi affectés par l’état de l’industrie du jeu vidéo que les autres. , des studios plus prestigieux.

 

PCGamer a interviewé des membres de l’équipe New Blood. C’est un éditeur, et ils sont par exemple à l’origine de la sortie du FPS rétro à succès Dusk de David Szymanski. L’équipe est dirigée par Dave Oshry et il était plutôt sympathique. Ils n’ont pas leur mot à dire sur ce que leurs développeurs veulent faire, et il ne pense pas que ce soit une bonne idée pour un passionné de jeux vidéo de se retrouver dans un studio/éditeur majeur (AAA), mais il ne peut pas parler à la Game Developers Conference. sur la manière de créer une société de jeux vidéo prospère, par exemple, car New Blood ne peut pas vraiment être appelé une société. Il pense que nous devrions travailler avec nos amis et les traiter comme nos amis…

“Nous ne sommes pas redevables envers les actionnaires, les investisseurs ou quoi que ce soit du genre. Nous pouvons faire ce que nous voulons – notre devise est ‘nous détestons l’argent’. En fait, nous ne détestons pas l’argent, l’argent est super, mais si nous voulions de l’argent, nous créerions un jeu de création d’horreur de survie Dusk. Un constructeur de deck de création de deck d’horreur de survie en monde ouvert, roguelike Dusk. Les jeux que nous créons, nous les créons pour nous-mêmes. Il se trouve que d’autres personnes veulent ce genre de jeux. Je m’occupe personnellement de nos développeurs et de tous ceux qui travaillent chez New Blood, en veillant à ce que tout le monde soit heureux et passe un bon moment, et en veillant à ce que la voix de chacun soit entendue, par opposition à “plus de gens, plus de jeux, plus de choses”. , plus de fonctionnalités, plus de coffres à butin, plus de transactions, plus d’argent, plus de files d’attente” [comme on le voit dans les grands studios].

Les gens me demandent souvent : “Dave, si je veux me lancer dans les jeux vidéo, par où commencer ? Et je dis non. Arrête. Tu aurais dû commencer il y a cinq à dix ans. Aller à école de métiers, trouvez un vrai travail. Devenez plombier. Les gens en ont besoin. Vous ne voulez pas être l’employé numéro 356772 qui relève de quelqu’un qui rend compte à quelqu’un qui rend compte à quelqu’un qui prend les décisions. C’est nul. La magie a disparu. Vous n’apprécierez plus les jeux vidéo si vous travaillez dans un grand studio de jeu. Puisque tout le monde semble se demander comment nous continuons à réussir alors que l’ensemble de l’industrie semble s’effondrer – il y a en fait beaucoup d’entreprises qui réussissent bien, vous mais n’en entendez pas parler dans les informations avec toute la pessimisme”, a déclaré Oshry.

Dave “Garumin” Bonin, qui a créé Dusk HD, a admis qu’il était resté en dehors de l’industrie du jeu vidéo pendant plus d’une décennie parce qu’il attendait une opportunité comme New Blood. Il dit que l’industrie est une porte tournante axée sur le profit et qu’il a plutôt perdu son temps en pharmacie. Si quelque chose est une perte de temps et n’est réalisé que par nécessité, les projets passionnés se font avec beaucoup plus de ferveur…

Source : PCGamer

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