Non seulement les deux jeux Star Wars : Battlefront de la collection sont dans un état honteux, mais Aspyr n’a pas tenu sa promesse… et ce, juste un mois après l’excellent Tomb Raider I-III. Remasterisé, qui a été réalisé par la même équipe !
Il est difficile d’être fan de Star Wars de nos jours. On ne dit pas ça à cause des films et des séries (qui aime ce qui est subjectif), mais à cause des jeux. Le Star Wars : Dark Forces Remaster a été bien accueilli, et non loin derrière se trouvait la Star Wars Battlefront Classic Collection, qui occupe environ quatre fois l’espace des deux jeux originaux, et pour laquelle Aspyr ne s’est même pas excusé…
La bande-annonce de la collection montrait un mod qu’Aspyr utilisait sans autorisation ; ce mod a restauré Asajj Ventres en tant que personnage jouable, même s’il était un personnage exclusif à la Xbox dans Battlefront II de 2005. À l’époque, le studio avait déclaré qu’il n’utiliserait le code ou le contenu de personne d’autre. Oui, mais le remaster incluait le travail du moddeur iamashaymin, qui a utilisé une petite ruse pour amener Asajj Ventres sur PC (via une Aayla Secura “reskinnée”). Le remaster a utilisé une première version du mod, car il utilise les animations et les sabres laser de Secura, bien qu’ils aient ensuite été mis à jour pour être uniques… MDR.
IGN a contacté le moddeur qui a dit ceci : “Cette version a été un gâchis total. Le fait qu’ils aient dû publier des correctifs avant et immédiatement après la sortie de jeux vieux de deux décennies en dit long. Il y a des tonnes de ces problèmes étranges qui crient à un développement précipité. Certaines textures du jeu sont même mélangées à celles de Battlefront 1, comme l’eau de Kashyyyk est bleue comme dans Battlefront 1 et non grise comme dans Battlefront 2, et les cartes DLC eux-mêmes utilisent des textures complètement fausses à de nombreux endroits.
[Nous, les moddeurs], espérions des améliorations que nous pourrions utiliser pour faire mieux, et bien sûr, nous serions prêts à porter et à redévelopper notre contenu modifié pour fonctionner avec les nouveaux jeux. De toute façon, beaucoup de joueurs espéraient des corrections de bugs généraux, comme un problème très célèbre où, sur l’Étoile de la Mort, une des cartes de renfort de l’équipe s’épuiserait deux fois plus vite, et des lignes vocales qui ne seraient jamais jouées à cause d’une simple faute de frappe. Iamashaymin a dit.
Quand les moddeurs aiment plus les jeux que les développeurs officiels, c’est un peu triste… et c’est certainement le cas ici.