Le jeu de pirates d’Ubisoft est si lent que son prix a déjà été réduit !
Skull And Bones est le deuxième jeu d’Ubisoft vendu à 70 $. Sorti le 16 février, le parcours a été très difficile de l’annonce à la sortie, après avoir été en développement pendant des années avant d’être redémarré en 2020. Mais le jeu, qui utilise un modèle de service en direct, a déjà commencé à se vendre à un prix inférieur. On pourrait ajouter : cela fait moins de trois semaines depuis sa sortie. Les jeux AAA ne bénéficient pas d’une réduction de prix aussi tôt, voire jamais !
Aux États-Unis, Best Buy propose les versions PlayStation 5 et Xbox Series de Skull And Bones pour 45 $ au lieu de 70 $, mais au Royaume-Uni, Hit a également réduit le prix : le jeu coûte désormais £ 50 au lieu de 70€. Comme ces deux pays sont deux des domaines les plus importants de l’industrie du jeu, il est presque certain que le prix du jeu sera réduit partout, mais cela pose question. Si une telle réduction de prix a été obtenue en si peu de temps, quelle confiance Ubisoft a-t-il dans son jeu ?
Malgré le fait que Yves Guillemot, PDG d’Ubisoft, ait déclaré que Skull And Bones est un jeu complet, qu’il est grand, que les gens verront à quel point il est grand et complet (ce qu’il a appelé AAAA…) et qu’il pense que ce sera un succès à long terme, ces jeux ont une date d’expiration. Dans le pire des cas, il ne faut même pas un an pour que le support s’arrête (ce fut le cas avec Crash Team Rumble, où ils ont arrêté d’ajouter du contenu après neuf mois).
Le premier jeu à 70 $ d’Ubisoft, Avatar : Frontiers of Pandora, a également été réduit à 50 $/44 £ en deux semaines. Mais c’était avant les vacances de Noël, donc c’est compréhensible qu’ils aient voulu booster les ventes. Ce n’est pas une coïncidence de baisser le prix comme ça maintenant, en mars…
Source : VGC