Eve, le personnage principal du jeu, aura 20 à 30 costumes. Il y aura donc l’embarras du choix…
Famitsu, une publication japonaise, a interviewé Kim Hyung Tae, PDG de Shift Up et directeur de Stellar Blade (il y a aussi un commentaire de Dongi Lee, le directeur technique, mais il ne fait que faire l’éloge habituel de la PlayStation 5, s’inclinant devant le SSD rapide et Manette DualSense…) Pourquoi le studio a-t-il choisi la PlayStation 5 ? “Je sentais que je voulais sortir un jeu de haute qualité sur une seule plateforme. Et donc, lorsqu’il s’agissait de décider sur quelle plateforme, j’ai déterminé que la PlayStation 5 offrirait l’expérience de jeu la plus optimale. J’adorais les jeux vidéo avant même l’émergence de PlayStation, mais je n’avais pas beaucoup d’argent à cette époque… Ce n’est que lorsque la PlayStation a été lancée que j’ai vraiment commencé à jouer à des jeux. La PlayStation a donc joué un grand rôle dans la formation de mes valeurs personnelles en matière de jeux”, a déclaré Kim.
Il a également confirmé que NieR : Automata était une grande source d’inspiration pour le jeu : « NieR : Automata a été une énorme force motrice derrière moi en travaillant sur ce projet. Cela m’a fait réaliser une fois de plus que je voulais créer un jeu comme Stellar Blade. Je suis fan, God of War est vraiment mon jeu préféré. Il m’a appris qu’on peut découvrir un vaste monde sans être complètement ouvert. Je me suis également inspiré de beaucoup d’autres titres comme Bayonetta, Sekiro : Shadows Die Twice. et Star Wars Jedi : Fallen Order.”
Qu’en est-il du gameplay bourré d’action ? “En ce qui concerne l’action, nous sommes partis de l’idée que” nous voulions exprimer tout ce qu’un personnage féminin peut faire en brandissant une épée. Nous voulons aussi le rendre amusant avec des mouvements rapides et flashy. Mais nous ne voulions pas de combats à sens unique dans lesquels le joueur se contente de spammer ses compétences. Nous avons donc créé un équilibre dans lequel vous devez évaluer soigneusement les mouvements de l’ennemi. Au début, vous utiliserez principalement des combos pour vaincre les ennemis. Mais au fur et à mesure de votre progression, d’autres mécanismes de jeu apparaîtront, comme répondre aux attaques ennemies avec des actions comme une parade parfaite ou une esquive parfaite. Dans la seconde moitié, nous introduisons des interactions organiques où le joueur combat en utilisant les compétences et l’énergie qu’il a acquises jusqu’à présent. Je pense donc que c’est une sorte de jeu d’action avec un solide sentiment de plaisir stratégique. En plus de cela, il y a des actions agréables et passionnantes, ainsi que des actions originales qui diffèrent d’un monstre à l’autre, que le joueur peut expérimenter.
Concernant le déroulement du jeu, Kim a déclaré : « Divers facteurs contribueront au développement du protagoniste. Certaines parties du jeu progresseront de manière linéaire, mais une fois que vous rencontrerez des villages habités par des humains, vous aurez l’impression d’être dans un monde semi-ouvert. où vous pouvez vous déplacer librement dans une certaine mesure. Après cela, le jeu revient à un gameplay linéaire, à un autre monde semi-ouvert, et ainsi de suite. Tout est transparent, il n’y a donc pas d’interruptions anormales dans votre expérience de jeu. ” Il a ajouté qu’il ne s’agissait pas d’un jeu basé sur une scène, et Lee a confirmé qu’il s’agirait d’un titre solo.
Qu’en est-il de la conception des personnages ? “Je visais une évolution qui reflétait le style de design que j’avais développé jusqu’à présent, tout en ne m’éloignant pas trop du monde de Stellar Blade. Je voulais aussi créer intentionnellement un sentiment d’inconfort en faisant d’Eve, un personnage qui arrive dans un post -monde apocalyptique, je me sens un peu déplacé”. Et qu’en est-il de la vision du monde ? “C’est un futur lointain, où le concept d'”années” dans lequel nous vivons a depuis longtemps été perdu. Cela ne signifie pas que toutes les traces du passé ont disparu, mais plutôt que le monde est culturellement connecté.”
Et enfin, les costumes : « Au fur et à mesure de votre progression dans le jeu, vous pouvez obtenir des matériaux ou des documents de conception pour les costumes. Il existe également des costumes qui peuvent être achetés au village, afin qu’Eve puisse acquérir et basculer entre une variété de tenues différentes. Costumes ne sont pas étroitement liés à l’histoire, mais sont inclus comme un élément pour renforcer le charme du personnage. Eve a environ 20 à 30 costumes. Comme Eve, des costumes pour (ses compagnons) Adam et Lily sont en préparation. Il y a quelques costumes rares aussi, donc j’espère que les joueurs pourront les attendre avec impatience.
Stellar Blade sera disponible sur PlayStation 5 le 26 avril.