Comment BioWare peut-il intégrer ces deux espèces extraterrestres dans le prochain Mass Effect ?
Cela fait plus de trois ans qu’Electronic Arts et BioWare ont publié la première vidéo teaser du jeu, et à part les N7 jours de miettes d’informations par an, on n’entend rien sur Mass Effect 4, mais en novembre, un personnage mystérieux est apparu : un personnage dans un long manteau avec un casque couvrant son visage. L’affiche montre une scène de bar couvrant la moitié inférieure du corps du personnage. Plusieurs espèces peuvent être observées, comme l’Angara et le Geth. Le premier ne vit qu’à Andromède, le second dans notre Voie Lactée et pourrait être éteint…
Les Geth ne faisaient pas partie de l’Initiative Andromède et le voyage depuis la Voie Lactée a duré environ 600 ans. Si Mass Effect 4 se déroule à Andromède, il pourrait avoir lieu avant Mass Effect 3, et les Geth pourraient s’y rendre, et étant une course robotique, le long voyage n’est pas si éprouvant pour eux, mais les vidéos teaser suggèrent que le jeu de BioWare pourrait ne soit pas placé là. Cette fois, il ne peut pas s’écouler 600 ans entre la Voie lactée et Andromède, et il ne semble pas plausible que 1 200 ans s’écoulent entre la trilogie Mass Effect et ME4. À cette époque, la Voie Lactée serait une galaxie complètement différente, mais il ne semble pas que beaucoup de temps se soit écoulé dans les vidéos…
Le 2022 N7 Daily Teaser, en revanche, nous a donné un aperçu des voyages intergalactiques à grande vitesse. Un relais de masse, bien plus important que les précédents, est apparu dans la vidéo, et le son qui l’accompagne suggère que l’humanité s’est soulevée contre le Conseil de la Citadelle. Le transport de masse par relais est presque instantané dans les jeux (réduisant des années, des siècles du temps de trajet), mais il faudrait qu’il soit environ mille fois plus puissant pour relier Andromède et la Voie Lactée. Étant donné qu’environ 600 ans se sont écoulés entre la trilogie et Andromède, ils auraient pu trouver une solution à ce moment-là. Et pour revenir, il faut un deuxième relais, mais ce serait plus facile s’ils faisaient le premier…
Si les Geth sont vivants dans Mass Effect 4, alors la situation n’est pas très claire. Si la fin du contrôle ou de la synthèse de Mass Effect 3 est authentique, alors pas de problème, mais la Citadelle en ruine, les Faucheurs morts et la Terre post-apocalyptique dans la vidéo teaser originale de ME4 ne le suggèrent pas. Si la fin entièrement destructrice de Mass Effect 3 (Destroy) était la base, alors cela ne correspond pas aux Geth apparaissant dans Mass Effect 4. Une raison pour leur reconstruction doit être donnée, ou plus extrême, BioWare peut dire que Catalyst a menti ou avait tort, les Geth ont peut-être partiellement survécu à la destruction, ou il faut dire que l’épilogue Extended Cut a exagéré la différence entre les trois fins.
Ou BioWare peut supprimer les terminaisons codées par couleur. Dans le DLC Extended Cut, nous pourrions rejeter la décision de Catalyst. À ce stade, les Faucheurs avaient purgé la galaxie, et pour assurer la survie, la capsule temporelle de Liara n’a pas été détruite ; le studio a déclaré que la galaxie unie pouvait traditionnellement repousser les Faucheurs. Bref, ce n’est pas une tâche facile…
Source : GameRant