Lors d’un dialogue récent, les membres de l’équipe d’Insomniac Games travaillant sur Marvel’s Spider-Man 2 ont révélé un échange passionné avec Sony durant une étape cruciale du processus de développement du jeu. Malgré le succès final qui a répondu aux attentes, le parcours de Marvel’s Spider-Man 2 vers le succès a été marqué par de nombreux défis pour les développeurs.
Contrairement à ses efforts héroïques, Marvel’s Spider-Man 2 a été légèrement dépassé aux Game Awards, se classant derrière des titres comme Baldur’s Gate 3 et Alan Wake 2. Nominé pour sept prix, il était inattendu qu’un jeu aussi acclamé par la critique cette année ne remporte aucun honneur. Les choses se sont compliquées davantage lorsque Insomniac Games a subi une cyberattaque mi-décembre, entraînant la fuite de données sensibles sur leurs futurs projets. La fuite en ligne d’une version jouable du très attendu Marvel’s Wolverine souligne la gravité de cette violation de sécurité.
Lors d’une interview pour le podcast AIAS Game Maker’s Notebook, Ted Price, PDG d’Insomniac Games, et Bryan Intihar, directeur créatif senior, ont parlé des difficultés rencontrées dans les dernières étapes du développement de Marvel’s Spider-Man 2. Intihar a mentionné qu’à un moment, l’équipe doutait de sa capacité à atteindre le niveau de qualité attendu, menant à un débat fervent avec les producteurs de Sony. Clarifiant que “intense” se référait plus à la frustration qu’à une discussion conflictuelle, Intihar a rappelé que cet échange avec Sony avait déclenché chez lui une explosion émotionnelle.
This interview with Bryan Intihar suggests that during development of Spider-Man 2, Sony told Insomniac that the game wasn’t going to reach the level of quality that it should and resulted in them having to rework a lot of things for the back half of the game https://t.co/RwhN0MNleA pic.twitter.com/o48p2ql3Cw
— Will (@WilliamD1123) December 22, 2023
Décrivant les mesures prises pour réaligner le projet, le directeur créatif a partagé qu’il a dû réévaluer et redéfinir les objectifs, en considérant comment chaque élément influençait les principes fondamentaux du jeu et pouvait être redéveloppé avec un effort minimal. Intihar a révélé que le plan de récupération a été esquissé sur une serviette lors d’une discussion par appel Zoom. Suite à sa réaction émotionnelle, c’est ce simple croquis qui a revitalisé l’élan du projet, le propulsant de nouveau en avant. Bien que la phase de développement ait été tumultueuse pour Insomniac Games, le studio a réussi à surmonter ces défis, établissant une nouvelle norme dans les jeux de super-héros avec une autre création remarquable.
Les fans ont également revisité un moment où l’acteur vocal de Venom, Tony Todd, a révélé qu’une partie importante de son dialogue avait été coupée du jeu. Cela a conduit à des spéculations qu’il pourrait y avoir eu plus de profondeur dans l’histoire de Venom dans Marvel’s Spider-Man 2 que ce qui a été présenté dans la version finale. Néanmoins, avec Insomniac Games travaillant déjà sur un jeu Venom autonome, les fans restent optimistes quant à l’exploration de plus de ce contenu à l’avenir.