Naughty Dog place peut-être la barre plus haut pour que d’autres développeurs suivent à l’avenir.
Alors que nous sommes encore à un mois de la sortie du jeu (il arrive sur PlayStation 5 le 19 janvier, mais l’embargo sera levé quelques jours avant, les critiques seront donc nombreuses), The Last of Us Part 2 Remastered n’est pas encore entre nos mains. Sony aurait pu supprimer la version PlayStation 5 en publiant un correctif de performances pour la version PlayStation 4, mais ils ont choisi de ne pas le faire. La version remasterisée ne change pas beaucoup en termes d’histoire (l’exhaustivité et la façon dont elle est présentée n’est pas un point négatif dans le jeu original), donc le contenu supplémentaire pourrait rendre la réédition intéressante.
Un nouveau mode roguelike, un mode speedrun, des niveaux perdus (Boar Hunt, Jackson Party, Sewers) et des réglages visuels sont les plus. Mais l’innovation la plus importante sera le commentaire du développeur. C’est quelque chose que l’on trouve sur les DVD des éditions familiales de films (aujourd’hui davantage sur Blu-ray), qui vous offre de la transparence ainsi que des explications sur les raisons pour lesquelles les choses se présentent ainsi et pourquoi elles se produisent. Les scènes coupées et les bêtisiers sont également rares dans les jeux, mais la franchise a pris une direction assez cinématographique, il semble donc naturel de les développer.
Plus de deux mille personnes ont travaillé sur The Last of Us 2, mais la narration et le rythme du co-créateur de la franchise Neil Druckmann sont uniques, et il peut être un choix logique d’utiliser les commentaires des développeurs. Les commentaires et les cinématiques montrent comment lui et Craig Mazin peuvent façonner l’histoire de la même manière que nous le voyons dans la deuxième saison de la série HBO The Last of Us. Et le commentaire pourrait être suivi par d’autres développeurs (par exemple Hideo Kojima, Hidetaka Miyazaki ou Tim Schafer) car nous serions curieux de voir comment ils abordent certains éléments de contenu ou l’exécution de l’histoire dans leurs jeux.
Le reste dépend de l’industrie du jeu vidéo.
Source : GameRant