Selon Bret Robbins d’Ascendant Studios, le développeur du jeu, ces étapes attireront de nouveaux joueurs.
Cela fait trois mois depuis la sortie d’Immortals of Aveum pour PlayStation 5, Xbox Series et PC utilisant Unreal Engine 5. Le jeu a rapidement coulé après la sortie de nouveaux titres (par exemple Armored Core VI, Starfield) et peut rester dans les mémoires comme un FPS moyen. avec de la magie au mieux. Les ventes n’ont pas été formidables et 45 % du studio a dû être licencié. Robbins en a parlé sur sa chaîne YouTube Xbox Expansion Pass.
“C’est une période folle en ce moment. Chaque jour, il y a un article sur une sorte de gros licenciement, et c’est malheureux. C’est certainement la chose la plus difficile que j’ai jamais eu à faire. Vous travaillez très dur avec les gens, ils ont mis leur confiance en vous et leur confiance en vous et vous voulez honorer cela autant que vous le pouvez, alors quand vous devez prendre une décision comme celle-là, c’est vraiment nul. Nous sommes une entreprise indépendante. Nous ne sommes pas EA, nous ne sommes pas une grande organisation. Notre résultat net nous obligeait à vendre beaucoup de jeux vidéo et nous n’avons pas atteint nos objectifs et ce ne sont que des dollars et des centimes malheureux et cela signifie que nous avons dû procéder à des licenciements. Il y a tellement de choses quand vous’ Je crée un jeu qui échappe à votre contrôle – le marché peut certainement être en grande partie hors de votre contrôle – et c’était malheureux pour nous, mais j’espère pouvoir travailler à nouveau avec beaucoup de ces personnes et que nous continuerons à grandir. avec notre prochain projet ou nos futurs projets.
C’est probablement la période la plus folle que j’ai jamais vue. Un grand match après l’autre. Nous savions que de gros jeux allaient arriver – nous savions que Starfield allait être énorme, nous savions que nous sortirions la même semaine qu’Armored Core 6 et nous savions que cela allait être énorme. Nous connaissions Assassin’s Creed et Spider-Man, des jeux comme celui-là sortaient. Mais nous n’avions pas réalisé que Baldur’s Gate 3 allait exploser comme ça juste devant nous, cela semble avoir pris tout le monde par surprise. Et avant cela, Jedi Survivor, et maintenant nous voyons même des jeux comme Alan Wake faire des choses énormes, donc ça a été une chose après l’autre. Et c’est difficile quand on est un nouvel IP, surtout venant d’un nouveau studio dont personne n’a entendu parler, de se démarquer de ce bruit. Donc pour nous, le moment de la sortie était crucial et affectait réellement l’engagement des gens dans le jeu.
Je suis heureux de dire que les gens qui ont participé au jeu l’aiment vraiment et l’apprécient, et nous espérons vraiment qu’avec notre nouvelle version qui sortira plus tard cette semaine, beaucoup de gens qui n’ont pas eu le temps y jouer parce qu’il y avait tellement d’autres choses à jouer, je le trouverai. Nous allons également proposer une remise importante, une vente à moitié prix, et des choses comme ça, alors j’espère que cela aidera également les gens”, a déclaré Robbins.
On se demande si cela sera suffisant. Le jeu apparaîtra probablement également sur Xbox Game Pass et PlayStation Plus.
Source : VGC