L’Australian Classification Board a essentiellement révélé l’histoire du jeu Silent Hill, qui n’a pas encore été annoncé.
Silent Hill : The Short Message a été divulgué en décembre dernier, et maintenant le projet inutilement secret de Konami a refait surface dans le rapport annuel de l’Australian Classification Board, révélant une mine d’informations. Nous vous prévenons par avance qu’il y a des spoilers dans la citation suivante :
“Thèmes forts du suicide, violence d’horreur et langage grossier : un jeu d’horreur psychologique basé sur l’exploration dans lequel les joueurs contrôlent des personnages dans un immeuble appelé The Villa dans l’Allemagne d’aujourd’hui. Le joueur assume le rôle d’une jeune femme, Anita, qui doit explorer La Villa à la première personne pour recueillir des indices et découvrir ce qui est arrivé à son amie. Anita explore un environnement de salle de bain qui comprend une baignoire remplie d’eau sanglante, des carreaux éclaboussés de sang et une lame de rasoir sur un évier ensanglanté. le rasoir, Anita éprouve un flash-back.
Dans une cinématique à la première personne, une voix crie : « Tout est de votre faute ! De mauvaises choses arrivent à cause de vous ! et une main tenant un rasoir entre dans le cadre. Le bras gauche du personnage entre dans le cadre, avec des cicatrices horizontales visibles sur le poignet du personnage. La scène passe à un écran noir avant que le rasoir n’entre en contact avec le poignet du personnage. Le plan suivant montre une image du bras gauche du personnage avec des cicatrices anciennes et nouvelles. Dans une cinématique tournée dans un mélange de perspective à la troisième et à la première personne, le personnage du joueur se tient au bord du toit du bâtiment, regardant vers le bas. Il est sous-entendu que Maya s’est suicidée en sautant du bord du toit. Le personnage du joueur, dans un état d’esprit désespéré, spécule qu’elle ne sera jamais comme Maya. Les échos des discours abusifs de sa mère se font entendre en arrière-plan alors qu’Anita se prépare à sauter en disant : “Peut-être que je peux être comme elle… Voilà…”
Une vue à la première personne montre ses pieds près du bord du rebord, avant qu’une vue à la troisième personne la montre en train de descendre et de commencer à tomber. Tout au long du jeu, des cinématiques illustrant l’automutilation et le suicide sont suivies d’écrans noirs avec du texte blanc encourageant les joueurs à rechercher un traitement et de l’aide s’ils risquent de s’automutiler ou de se suicider, et à offrir leur soutien s’ils voient des personnes autour d’eux en difficulté. De l’avis du Conseil, la représentation du suicide et de l’automutilation dans le jeu s’inscrit dans le contexte plus large d’un discours qui explore les problèmes liés à la santé mentale et encourage les joueurs à demander de l’aide ou à offrir du soutien à ceux qui en ont besoin. En tant que tel, l’impact des représentations ne dépasse pas celui d’un fort impact et peut être pris en compte dans la classification MA 15+.
C’est incroyable à quel point il y a eu des fuites.
Source : Gematsu