Ralentissement de la croissance de l’industrie des jeux ; les petits studios vont-ils passer aux abonnements ?

Les analystes affirment que l’époque de la croissance de l’industrie du jeu vidéo en 2020 et 2021 (principalement en raison de la pandémie) est révolue et qu’il faut se préparer à d’autres scénarios.

 

L’industrie des jeux vidéo connaîtra une croissance de 26,3 % en 2020 et de 9,8 % en 2021. L’année dernière, ce taux s’est inversé et a montré une baisse d’environ 5 %, les gens se tournant vers d’autres passe-temps. Cette année, nous pouvons nous attendre à une nouvelle croissance, mais les développeurs et les éditeurs doivent se préparer à des tarifs plus bas. Les prévisions de MIDiA Research pour l’industrie du jeu couvrent la période 2023 à 2030, et son titre est révélateur (Life post-peak). WCCFTech a examiné le document.

Le cabinet d’analystes dit s’attendre à une croissance inférieure au taux d’inflation actuel, donc à moins de 10 % d’ici la fin de la décennie (il n’en attend donc pas plus, même en 2030). Mais le nombre de joueurs va augmenter (et cela conforte l’attente de 3 milliards du patron de Xbox, Phil Spencer), puisqu’ils en attendent 3,8 milliards d’ici 2030. Les petits studios sont encouragés à souscrire à des services d’abonnement (Xbox Game Pass, PlayStation Plus Extra/Premium). .

“Pour les développeurs, en particulier les plus petits et moyens, qui hésitent à rejoindre une offre d’abonnement, le conseil est d’adhérer maintenant plutôt que plus tard. Les abonnements vont augmenter, et plus il y aura de titres (de développeurs) qui en feront partie. Parmi eux, moins les futurs développeurs auront de pouvoir de négociation. La seule exception pourrait être les jeux de niche premium très différenciés (et difficiles à reproduire) avec des bases d’utilisateurs fidèles, résilientes et dépensières. Les meilleurs d’entre eux sont susceptibles d’attirer des utilisateurs attractifs. offres d’acquisition ou d’investissement dans les années à venir, alors que les services d’abonnement et les éditeurs cherchent à optimiser et différencier leurs offres. Même si l’essor des services d’abonnement pour accéder aux jeux constitue un frein aux achats de jeux complets, nous nous attendons toujours à ce que les achats de jeux individuels représentent une grande partie des achats de jeux complets. l’industrie, avec une légère croissance jusqu’en 2030”, écrivent Karol Severin (analyste principal des jeux chez MIDiA) et Perry Gresham (analyste des prévisions).

La situation ne va donc pas s’améliorer.

Source : WCCFTech

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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