Sans donner de chiffres précis, CD Projekt RED (CDP) a dépensé 7,88 fois plus en correction qualité pour son jeu d’aventure à la première personne que Nacon n’en a dépensé pour l’ensemble du développement du plus gros échec de Daedalic Entertainment, Le Seigneur des Anneaux : Gollum !
CDP a confirmé lors de sa journée des investisseurs le 5 octobre que la société polonaise avait dépensé plus de 120 millions de dollars pour Cyberpunk 2077 depuis sa sortie, y compris les mises à jour et les corrections de bugs, ainsi que le développement et la commercialisation du DLC Phantom Liberty. Vous avez dépensé environ 40 millions de dollars pour le jeu de base et 84 millions de dollars pour le DLC. La grande majorité de ce montant représente des dépenses liées au développement du jeu de base, “qui ne sont pas encore amorties”, ainsi que “des dépenses liées à la préparation de la mise à jour de la génération actuelle qui sortira en février 2022”, a indiqué le CDP. clarifié à Gamesindustry.
Selon le rapport du CDP, les coûts de production ont atteint 275 millions de PLN (environ 62,8 millions de dollars), tandis que la campagne de commercialisation mondiale a coûté environ 95 millions de PLN (21 millions de dollars). En revanche, Kotaku a une image plus nuancée, affirmant que Cyberpunk 2077 a coûté 174 millions de dollars à développer et près de 142 millions de dollars à commercialiser. Comme nous l’avons écrit au début, c’est BEAUCOUP plus que ce que Daedalic Entertainment a obtenu pour sans doute le pire jeu de l’année (15 millions d’euros, mais cela fait quand même environ 15,88 millions de dollars, ce qui est une grosse somme même par rapport au DLC).
Selon CDP, la suite de Cyberpunk 2077 (nom de code Project Orion) est déjà au stade du concept et est développée par leur studio nord-américain avec le soutien de développeurs polonais. Ils se sont également associés à la société de divertissement indépendante Anonymous Content (Mr. Robot, The OA) pour créer un projet d’action en direct basé sur l’anime Cyberpunk Edgerunners de Studio Trigger, afin que la franchise ne soit pas ignorée par la société, qui est actuellement travaille sur un remake de la première partie de The Witcher ainsi que du quatrième.
Il y a donc beaucoup d’argent dans l’industrie du jeu vidéo…
Source : Gamesindustry