Il y aura une légère différence entre la Xbox Series X et la Xbox Series S dans le dernier jeu de Turn 10 Studios, qui a supprimé le chiffre huit de son titre…
Microsoft a récemment lancé la phase finale de commercialisation du jeu, avec sa sortie dans moins d’un mois. Dans la vidéo ci-dessous, vous pouvez voir la Maple Valley reconstruite en action, le circuit de Hakone et le Grand Oak Raceway. Klobrille s’est également rendu sur Twitter pour annoncer les modes graphiques que nous nous attendons à voir sur la console. La Xbox Series X proposera trois options aux coureurs.
Le mode Performance visera 60 FPS en résolution 4K. Performance Ray Tracing active le ray tracing pendant les courses, mais la résolution n’est plus 4K native mais dynamique, et la fréquence d’images est de 60 images par seconde. La résolution réelle dans ce dernier mode est inconnue, et nous ne le saurons probablement pas tant que Digital Foundry n’aura pas fait son analyse (ils le font avec tous les jeux importants, donc ce n’est qu’une question de temps). L’utilisation du ray tracing est un avantage considérable par rapport à Gran Turismo 7, car vous ne pouvez pas l’activer pendant les courses dans le jeu de Polyphony Digital. La troisième option est Visuels : résolution native 4K, lancer de rayons dans les courses et 30 FPS.
Et VGC a écrit sur les options graphiques de la Xbox Series S. Ici, nous obtenons deux modes au lieu de trois, mais aucun d’entre eux n’aura de ray tracing, ce qui devient de plus en plus courant dans les versions XSS des jeux (Microsoft se rend petit à petit compte que la console retient le grand frère). Les détails ici ne sont pas clairs, mais en mode Performance, vous obtenez 60 FPS en résolution dynamique, tandis qu’en mode Qualité, vous visez 30 images par seconde à une résolution « maximale ». (Ils ne parlaient probablement pas de 4K, mais de 1440p, mais ce n’est qu’une supposition de notre part…)
Forza Motorsport sortira le 10 octobre sur Xbox Series et PC, mais il sera également disponible sur Xbox Game Pass comme d’habitude pour les jeux propriétaires.
Source : WCCFTech