Aaron Keller avait admis que le bombardement de critiques sur la vitrine numérique de Valve s’était produit parce qu’Activision Blizzard avait supprimé le contenu PvE du pipeline de développement du jeu alors que c’était ce qui l’aurait rendu plus avancé que la première partie annulée depuis.
Overwatch 2 est sorti sur Steam jeudi et a reçu plus de 150 000 critiques depuis lors ; et est dans la catégorie extrêmement négatif. Non seulement c’est dommage pour le jeu et le studio, mais moins de 1% des critiques sont positives, ce qui en fait le jeu le moins bien noté dans la boutique de Gabe Newell…
Les critiques pointent principalement la structure du free-to-play (la première partie était payante, celle-ci ne l’est pas, et elle regorge de monétisation…) et la suppression des missions Hero (PvE) comme points négatifs. Keller l’a jusqu’ici pris dans la foulée, et c’est ainsi qu’il a réagi sur le blog Overwatch : “Nous avons également lancé sur Steam la semaine dernière, et, bien qu’être bombardé de critiques ne soit pas une expérience amusante, c’était génial de voir beaucoup de De nouveaux joueurs se lancent pour la première fois dans Overwatch 2. Notre objectif avec Overwatch 2 a été de rendre le jeu plus accessible que jamais pour un plus grand nombre de personnes. De nombreuses critiques sur Steam mentionnent l’annulation de la composante beaucoup plus importante du PvE qui a été annoncée. en 2019 comme l’une de leurs principales raisons d’insatisfaction à l’égard du jeu. Je comprends cela.
Cette annonce concernait un projet ambitieux que nous n’avons finalement pas pu réaliser. Que pouvons-nous faire si nous ne pouvons pas revenir en arrière ? Nous pouvons continuer à ajouter et à améliorer Overwatch 2. C’est ainsi que nous avançons. Cela signifie plus de cartes, de héros, de modes de jeu, de missions, d’histoires, d’événements, de cosmétiques sympas et de fonctionnalités – un jeu en constante expansion, en évolution et en amélioration. C’est l’avenir d’Overwatch. Un où nous allons continuellement créer et innover sur ce qui rend le jeu génial maintenant pour les joueurs qui jouent maintenant”, a écrit Keller.
Il est trop tard pour se plaindre et se tourner vers le passé maintenant. L’argent est plus important, pas le bonheur des joueurs. Il ressort clairement de la situation avec Overwatch 2, renforçant notre affirmation selon laquelle 1983 doit être répété (c’est-à-dire que l’industrie américaine des jeux a besoin d’une autre faillite).
Source : VGC