Les acteurs peuvent travailler sur des jeux vidéo pendant la grève d’Hollywood !

La grève SAG-AFTRA comporte plusieurs exceptions si les artistes ne travaillent pas pour des studios ou des streamers (par exemple, Twitch…).

 

Des dizaines de milliers d’acteurs du syndicat SAG-AFTRA (Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists) sont actuellement en grève. En conséquence, de nombreuses productions cinématographiques et télévisuelles et leur tournage ont été interrompus. Les membres ne peuvent pas être à la télévision ou avoir des productions théâtrales, et le streaming n’est pas autorisé en raison des règles de grève, ils ne peuvent pas non plus promouvoir des projets qui ont déjà été tournés… mais ils peuvent travailler sur d’autres productions, y compris les jeux vidéo !

Selon la FAQ pour les membres du syndicat, la grève de l’IA n’affecte pas le travail sur la publicité et les jeux vidéo. Leur captation de mouvement et de performance est donc autorisée. Ils ont également le droit de participer à des talk-shows, des jeux télévisés, des clips vidéo et des livres audio, car les acteurs peuvent les jouer dans le cadre d’autres contrats. Ainsi, la numérisation du visage et des mouvements de Norman Reedus pour Death Stranding 2 aide Kojima Productions à développer le jeu et n’enfreint pas les règles de la grève.

Il n’est donc pas étonnant que Yuri Lowenthal, Nadji Jeter, Laura Bailey et Tony Todd soient au San Diego Comic-Con jeudi, car ils étaient tous impliqués dans le prochain jeu d’Insomniac Games, Marvel Spider-Man 2 pour PlayStation 5. Cependant, la série Twisted Metal, visant Peacock, n’était pas présente avec son casting principal (Anthony Mackie, Will Arnett, Stephanie Beatriz).

La grève de SAG-AFTRA pourrait donc être un coup de pouce excitant pour l’industrie du jeu, car elle permettrait aux acteurs qui ne travaillent pas actuellement de jouer des rôles dans des jeux plutôt que de simplement apparaître dans des adaptations de films dans le jeu (une pratique qui était pratique courante il y a une décennie et demie, pas tellement aujourd’hui), mais dans d’autres projets indépendants, car ils auraient beaucoup de capacité à y consacrer du temps, à condition que les développeurs aient le budget pour cela car ils doivent être payés pour le travail.

Source : Polygon

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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