“C’est difficile de faire d’une SEGA Saturn une mini console !”

Puisque ce commentaire a été fait par nul autre que le président de SEGA, ce n’est peut-être pas un hasard s’ils n’ont pas essayé de “miniaturiser” des consoles plus modernes ces derniers temps…

 

En 2019, SEGA est entré dans la tendance avec la Mega Drive Mini (appelée Genesis Mini en Amérique du Nord, car la console 16 bits y a été renommée), qui avait une gamme de jeux différente selon les régions mais donnait toujours accès à quarante- deux jeux, résultant en un catalogue plus étendu que ses rivaux (NES et SNES Classic de Nintendo, et PlayStation Classic moche de Sony). Après la console 16 bits, vous auriez eu raison de penser que SEGA réunirait une mini console à partir d’une plateforme plus moderne…

Au lieu de cela, un autre SEGA Mega Drive/Genesis Mini est arrivé, qui a été lancé en octobre dernier. Alors SEGA n’a plus pensé, même s’il ne pouvait passer que de 32X et SEGA/Mega CD à ce dernier, et l’a fait avec le Mega Drive Mini 2. Nous ne pouvons pas blâmer l’entreprise car elle a fait une erreur dans les années 90 lorsque les deux Les add-ons Mega Drive ont attiré plus d’attention, puis la véritable nouvelle console, la SEGA Saturn, faisait déjà face à un rival (peut-être n’avons-nous pas besoin de présenter la Sony PlayStation …) avec lequel elle ne pouvait pas rivaliser dans le long terme, et le prix de la PS1 en Amérique du Nord a joué un rôle (son annonce à l’E3 est encore légendaire aujourd’hui !)

Plus tôt dans la journée, nous avons cité une interview du président et COO de SEGA Yukio Sugino par Famitsu, et encore une fois, VGC a traduit ce qu’il a dit. Pourtant, cette fois, il ne s’agit pas de ce qu’ils prévoient de faire avec Sonic, mais de ce qui se passe avec la miniaturisation de Saturn de SEGA : “La Sega Saturn est une performance étonnamment élevée, donc la difficulté de la miniaturisation est également grande. Je ne sais pas pense qu’il s’agit de dire “Faisons-en un autre parce qu’il se vend bien” ; il semble que ce sera un peu plus long. J’aimerais y penser quand nous serons dans une situation où nous pourrons le développer ouvertement avec des gens qui ont toujours aimé la Sega Saturn et la Dreamcast.”

C’est donc encore loin. Et ça fait deux décennies…

Source : VGC

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)