Lorsqu’aucune nouvelle idée n’existe dans l’industrie du jeu, les éditeurs refont les anciennes, et il semble qu’Ubisoft rejoigne cette liste.
L’éditeur français mise sur la franchise Assassin’s Creed. On n’a qu’à penser à Assassin’s Creed : Mirage, les deux projets actuellement nommés Red et Hexe, Infinity, conçu pour un grand modèle de service en direct, et éventuellement Nexus VR. Ce seront tous de nouveaux projets, mais la renaissance d’un concept plus ancien ne semble pas hors des plans d’Yves Guillemot.
Kotaku a rapporté qu’Assassin’s Creed IV : Black Flag, l’un des titres d’ouverture de la génération de consoles précédente (mais en tant que jeu cross-gen, il avait une PlayStation 3, une Xbox 360 et même un port Nintendo Wii U), pourrait obtenir une refonte. Sera-ce un remake ou un remaster avec de meilleurs graphismes mais le même gameplay ? Le contenu restera-t-il le même ou Ubisoft fera-t-il une certaine forme d’expansion ? Ce sont des questions sans réponse pour le moment, mais la publication suppose qu’Ubisoft Singapore est également impliqué dans le développement.
Ils ont déjà fait la une des journaux pour l’affaire de harcèlement sexuel. En même temps, ils sont connus pour Skull & Bones, qui a été annoncé il y a plusieurs années et n’est pas sorti depuis, a connu plusieurs reports et au moins un redémarrage, et a des thèmes similaires, car il s’agira d’un jeu pirate (similaire à Microsoft et Rare’s Sea of Thieves), donc l’équipe Extrême-Orient a une présence significative dans le développement. Les développeurs originaux, les gens d’Ubisoft Montréal, pourraient être impliqués, mais comme ils travaillent sur presque tous les jeux cruciaux, ils pourraient être laissés de côté. Selon Kotaku, Skull & Bones a fortement attaché son pantalon à Ubisoft Singapour avant la bêta fermée. Les développeurs travaillent au bureau plutôt qu’à la maison et sont encouragés à faire des heures supplémentaires avec des repas gratuits et d’autres bonus.
Tout cela n’est pas encore officiel, mais le site rapporte rarement des rumeurs hautement incroyables. Pourtant, il est juste de se demander : si le studio ne réussit pas à développer un nouveau jeu (et une IP), pourquoi pense-t-il qu’il fera mieux avec un remake/remaster ?
Source : WCCFTech