Mass Effect : Andromeda a été réalisé au mauvais moment, selon son directeur créatif

Selon Mac Walters, c’était une époque étrange dans l’industrie du jeu où beaucoup affirmaient que la quantité était la qualité.

 

Eurogamer a interviewé Walters, qui a écrit la trilogie Mass Effect et a été promu directeur créatif sur Andromeda. En tant que chef de projet pour Mass Effect : Legendary Edition, il a supervisé le lifting des trois jeux restants sur Unreal Engine 3. Walter a rejoint le développement de Mass Effect : Andromeda tardivement. Le jeu a été travaillé par BioWare Montréal, une équipe qui avait déjà travaillé sur les missions N7 de Mass Effect 2, le multijoueur du troisième opus, le DLC Omega. Ils n’avaient donc pas de missions importantes, mais après que Casey Hudson ait quitté BioWare en 2014, Walters s’est vu confier un nouveau rôle.

Initialement, le jeu était prévu pour avoir une galaxie générée de manière procédurale (aléatoire), similaire à No Man’s Sky : “En fin de compte, c’était trop en contradiction avec une grande partie de la façon dont nous racontons des histoires et la façon dont nous créons notre contenu, qui a tendance à être très sur mesure – beaucoup de gros coups de pied arrêtés et des choses comme ça. C’est difficile à traduire dans un monde procédural “, déclare Walters, qui a rejoint l’équipe lorsqu’ils ont réalisé que cela aurait été un concept impossible pour les fans de franchise qui voulait voir le récit d’une certaine manière. Ils ont dû réapprendre beaucoup de choses, probablement à cause du passage au moteur Frostbite.

“Avec le recul, nous aurions probablement dû réduire davantage la portée et exécuter ce que nous pouvions pour [assurer] la qualité. Mais nous étions également dans une phase étrange de l’industrie où beaucoup de gens disaient que la quantité était la qualité, alors nous nous trompions. nous-mêmes un peu en interne que si ce n’est peut-être pas aussi raffiné que [Mass Effect 3], ça va, c’est plus gros. Il y a plus ici, et il y a plus à faire “, a ajouté Walters.

Mass Effect: Andromeda est sorti lorsque Electronic Arts a poussé les jeux en monde ouvert parce qu’ils étaient plus faciles à monétiser. Walters a appris de cette leçon et aurait souhaité pouvoir faire une suite, car il aurait alors pu y avoir le saut de qualité que nous avons vu entre les deux premiers Mass Effects. Sauf que BioWare Montréal a été rétrogradé en studio de support puis est tombé dans Motive. Le nouveau Mass Effect pourrait être réalisé avec Unreal Engine 5 de BioWare Edmonton.

Qui sait, peut-être que ce jeu ne serait pas méprisé s’ils ne l’avaient pas précipité.

Source : PCGamer

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