L’industrie du jeu enregistre une performance honteuse cette année en ce qui concerne les ports PC. Ce n’est pas la première fois qu’une version PC d’un jeu multiplateforme n’est pas à la hauteur des attentes…
Considérez, par exemple, The Last of Us Part I (qui n’a fait le saut sur PC que des mois plus tard que la version PlayStation 5 !), Star Wars Jedi : Survivor (qui peut avoir du mal même sur les configurations les plus puissantes actuelles ! ?), ou les performances inférieures à la moyenne du remake de Dead Space plus tôt cette année. Ajoutez à cela Redfall d’Arkane Austin, un flop non négligeable pour Microsoft…
Redfall est sorti sur Xbox Series et PC. La version PlayStation 5 a été annulée après que Microsoft a acquis ZeniMax Media, la société mère de Bethesda. C’est donc un jeu Xbox Game Studios, il est donc juste de prétendre qu’il devrait fonctionner solidement sur console et PC, mais ce n’est pas le cas selon l’analyse de Digital Foundry ci-dessous. Et c’est censé être l’un des gros tirages de la Xbox cette année, mais pas aussi gros que Starfield pourrait l’être (et s’il s’avère être une pile de bogues à la Todd Howard malgré Microsoft, on en rira…).
La mise à l’échelle des trois fournisseurs de GPU est prise en charge dans Redfall (Nvidia : DLSS, AMD : FSR, Intel : XeSS), et à part cela, les options sont médiocres, et souvent vous changerez plusieurs choses à la fois avec un seul commutateur, et aucune caractérisation de ce qui change ce qui est présent (le même problème s’applique à Star Wars Jedi : Survivor…). DLSS et XeSS provoquent des problèmes visuels, et le jeu n’est pas joli, car la qualité des ombres est faible même avec les paramètres tirés au plafond. Il ne peut pas utiliser pleinement le CPU et le GPU, il fonctionne donc mal partout et est à la traîne (l’utilisation de Denuvo en est probablement responsable…).
L’industrie du jeu semble détester les jeux sur PC.
Source : WCCFTech