De plus, nous parlons d’un jeu créé dans l’un des studios internes de Microsoft après l’acquisition de la société mère de Bethesda, ZeniMax Media, il y a quelque temps…
Pourquoi le met-on en avant ? La réponse est simple : on parle d’un jeu censé être l’un des piliers de la Xbox Series (ou du moins de l’écosystème de Microsoft…). Nous ne parlons pas d’un jeu cross-gen, donc ce n’est pas comme si Arkane Austin, qui travaillait auparavant sur le Prey 2017, était sous-alimenté en raison des limitations matérielles d’une décennie…
De quoi parle-t-on? Allons droit au but. Selon le Twitter officiel de Redfall, Redfall sera sorti sur les consoles Xbox Series avec uniquement le mode Qualité, qui privilégie la qualité d’image. Iz signifie que sur Xbox Series X, vous obtiendrez une fréquence d’images de 30 FPS à une résolution 4K ; sur Xbox Series S, vous obtiendrez 30 images par seconde à 1440p. Vous pourrez donc jouer à Redfall sur console à 30 FPS en moins de trois semaines car, au lancement, il n’y aura pas de mode Performance axé sur les performances qui offre 60 FPS, car cela viendra dans une mise à jour plus tard. , date encore à déterminer.
Le problème est que depuis la fin de 2020, il est devenu la norme de l’industrie que si un jeu est conçu pour PlayStation 5 et Xbox Series (port natif, pas un port PlayStation 4 ou Xbox One pris en charge en arrière), il y a toujours la possibilité de choisissez le mode graphique qui préfère la qualité d’image ou les performances. Il sera exclu de Redfall au lancement. Arkane Austin ne peut même pas dire que c’est à cause de la PlayStation 5 car Microsoft a annulé son portage il y a longtemps. Y a-t-il juste des problèmes de qualité ou de post-production ? John Linneman de Digital Foundry a souligné sur Twitter que 30 FPS peuvent ne pas fournir une expérience stable et raffinée, car Arkane avait un problème constant avec le rythme des images à cette fréquence d’images.
Redfall arrive sur Xbox Series, PC et Xbox Game Pass le 2 mai.
Source : WCCFTech