Le studio a essayé de présenter Activision Blizzard avec un mélange d’Uncharted et de la franchise Call of Duty.
Sledgehammer Games a été fondé en 2009 par Glen Schofield et Michael Condrey. Le duo avait déjà travaillé sur Dead Space chez Visceral Games, et Schofield a sorti The Callisto Protocol aux Striking Distance Studios en décembre dernier. Leur premier jeu, Call of Duty : Modern Warfare 3, est sorti en 2011 après une bataille juridique avec Infinity Ward, le développeur des deux jeux précédents, qui n’aimait pas ce que le studio avait en tête (du coup, deux co -les fondateurs, Jason West et Vince Zampella, ont quitté Infinity Ward pour former Respawn Entertainment, qui fait maintenant partie d’Electronic Arts).
Le concept original de Sledgehammer en 2009 n’était pas précisément un FPS ! Dans une interview, Bret Robbins, l’ancien directeur créatif du studio, a déclaré à MinnMax qu’ils avaient une vision pour un Call of Duty de style Uncharted avec une vue à la troisième personne. Bien que nous ayons entendu par le passé qu’ils prévoyaient un épisode vietnamien (Fog of War), cette idée Uncharted est nouvelle. L’équipe a monté une démo pour une utilisation en studio mais a finalement abandonné l’idée.
Robbins a déclaré que le prototype était amusant et cool, et même si le concept ne s’est pas concrétisé, il pense que ce serait une bonne idée pour quelqu’un de revenir en arrière et de le réaliser. L’idée aurait offert une expérience de guerre plus sombre et plus brutale, créant un jeu Call of Duty moins axé sur l’horreur que Dead Space mais toujours effrayant. Il n’a pas dit pourquoi Activision Blizzard n’a pas accepté le concept mais a finalement décidé de le mettre de côté, alors Sledgehammer a aidé Infinity Ward avec Call of Duty : Modern Warfare 3.
En 2014, ils ont été autorisés à créer une partie de la série de manière indépendante. C’était Call of Duty: Advanced Warfare, et le reste, comme on dit, appartient à l’histoire.
Source : PSL