L’explication incompréhensible de Phil Spencer sur l’exclusivité de Starfield

Le patron de Xbox a justifié de quitter Call of Duty en tant que multiplateforme (si Microsoft peut posséder Activision Blizzard) avec quelque chose qu’il a fait avec Starfield…

 

Phil Spencer a été interviewé par Xbox On cette fois (il a dit à The Times hier que la Xbox existera sans Activision Blizzard), et il a essayé d’expliquer que Starfield avait été rendu exclusif par Microsoft car il s’agissait d’une nouvelle adresse IP. En revanche, Call of Duty serait retiré aux joueurs PlayStation. Sauf qu’ils ont pris le nouveau jeu de Todd Howard hors de leurs mains, donc ça n’a aucun sens…

“Je n’ai jamais dit que Starfield ne serait pas exclusif à Xbox. Je pense que ce que j’ai dit, c’est que nous allons le prendre au cas par cas. Nous n’allons pas retirer des jeux qui sont sur d’autres plateformes. [ …] Les titres exclusifs dans l’espace console font partie de l’entreprise. Tous les détenteurs de plateformes le font. Ce sont des battements marketing pour la plateforme. Nos concurrents ont beaucoup de jeux exclusifs. Ainsi, lorsque nous lançons de nouveaux jeux, il sont certains jeux que nous allons créer… “exclusif” pour nous est toujours un peu difficile parce que nous expédions tout sur PC également, mais disons simplement expédier sur Xbox, PC et jouable sur le cloud. de ceux-ci ne seront pas disponibles sur d’autres plates-formes compétitives. Il n’y a aucun exemple à Bethesda de nous retirer quelque chose de la communauté PlayStation qu’ils avaient. Ou des jeux auxquels les gens jouent, nous ne continuons pas à les mettre à jour. Même chose avec Minecraft, Minecraft Donjons, et nous ferons la même chose avec [Minecraft] Legends quand il sortira”, a déclaré Spencer.

Ensuite, nous demanderions, qu’en est-il de DOOM ou de The Elder Scrolls, par exemple ? Le premier est quelque chose que id Software continuera probablement après DOOM Eternal, tandis que Howard de Bethesda Game Studios fera TES VI après Starfield. Les deux adresses IP ont été multiplateformes (dans l’aspect console) jusqu’à présent. La vision de Spencer tiendra-t-elle ici aussi ? Nous pensons que non.

Source : WCCFTech

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