Selon Larian Studios, il n’y a pas d’accord d’exclusivité de console pour le RPG, mais Baldur’s Gate 3 est toujours retardé sur une console.
Baldur’s Gate 3 n’évitera pas la Xbox Series X/S. Il n’y a donc aucune trace d’un accord d’exclusivité avec Sony pour la PlayStation 5. Le retard de la version Xbox provient plutôt d’un problème de développement concernant la prise en charge de l’écran partagé sur la série S.
Le développeur Larian Studios a clarifié la date de sortie de Baldur’s Gate 3 sur les consoles après avoir révélé, lors de l’événement State of Play de Sony, que le RPG était en cours de développement pour la PS5.
“Nous avons une version Xbox de Baldur’s Gate 3 en développement depuis un certain temps maintenant”, a déclaré Larian Studios dans un communiqué.
“Nous avons rencontré quelques problèmes techniques dans le développement du portage Xbox qui nous ont empêchés de l’annoncer en toute confiance jusqu’à ce que nous soyons certains d’avoir trouvé les bonnes solutions – en particulier, nous n’avons pas réussi à faire fonctionner la coopération en écran partagé au même standard sur les Xbox Series X et S, ce qui est une exigence pour que nous puissions expédier le jeu.”
Ainsi, Baldur’s Gate 3 n’a pas exclu une sortie sur Xbox Series X/S. Cependant, cela n’a pas encore été décidé. De plus, ce n’est pas la première fois que les gens se plaignent de la série S. Des studios auraient demandé à Microsoft d’abandonner l’exigence de sortie de la série S sur Xbox parce qu’elle freine les jeux.
L’écart de performance entre la Xbox Série X et la Série S est assez important. Par exemple, la première dispose de 12 téraflops contre 4 téraflops pour la Series S. Il n’y a pas de problème similaire avec le développement de la PS5.
Pour l’instant, Baldur’s Gate 3 arrivera le 31 août 2023 sur PS5 et PC – Larian précise que cela inclut Mac et GeForce Now.
Le développeur a ajouté qu’il “annoncera le support pour des plateformes supplémentaires si et quand nous serons prêts.” Microsoft n’a pas encore commenté la nouvelle.
Source : Polygon