L’éditeur français a été prévisible : un jeu AAA sur deux est essentiellement retardé pendant un certain temps…
Ubisoft a annoncé ses résultats du trimestre précédent (octobre à décembre 2022). Ventes de 1,5 milliard d’euros (+6,1 % sur un an), net bookings de 1,43 milliard d’euros (-2,6 %) et net bookings de back-catalogue de 249 millions d’euros (-27 % !). Ce n’est pas positif et Ubisoft a également abaissé ses prévisions pour l’année complète (c’est-à-dire le quatrième trimestre pour la période janvier-mars), ce qui n’a pas été bien accueilli par les investisseurs.
Just Dance 2023 (question honnête : est-ce que quelqu’un connaît quelqu’un qui a acheté le jeu ces dernières années ?) et Mario + Lapins Crétins : Sparks of Hope n’ont pas bien fonctionné. Le PDG de l’éditeur français, Yves Guillemot, se serre la ceinture pour les deux prochaines années. Malgré cela, Assassin’s Creed s’est bien comporté, avec un nombre de joueurs actifs en hausse de 30 % au cours des neuf premiers mois de l’exercice, établissant un nouveau record pour la franchise. Le trimestre de Rainbow Six: Siege n’a pas été mauvais non plus, avec un chiffre d’affaires quotidien record en décembre (malgré sept ans depuis sa sortie).
“Nous nous engageons à renforcer notre efficacité et notre exécution grâce à une organisation plus agile adaptée aux nouvelles conditions du marché, en mettant fortement l’accent sur les initiatives visant à améliorer la prévisibilité de nos productions et grâce à nos efforts de réduction des coûts. Alors que nous nous concentrons sur le renforcement de nos forces , nous priorisons nos efforts sur les grandes marques et les jeux Live pérennes », précise Guillemot. Au cours de la dernière année et demie, Ubisoft a pris le cadre de développement des studios de Québec et de Montréal (après tout, ils ont travaillé sur les trois derniers Assassin’s Creeds) et a commencé à les appliquer à d’autres franchises.
Guillemot a souligné que le nombre de jeux en développement chez Ubisoft serait considérablement réduit au cours des deux prochaines années pour faire place à des jeux en cours de route, dont beaucoup auront du contenu post-lancement et nécessiteront un certain nombre de développeurs. Alors laissez-nous deviner, sont Prince of Persia: The Sands of Time Remake et Beyond Good & Mal 2 mort ?
Source : Industrie des jeux