Nous savons pourquoi Google a fermé le Stadia si brusquement – voici les raisons !

TECH ACTUS – Pour une technologie soutenue par Alphabet, Google Stadia avait une part de marché minuscule.

 

 

Le service de jeux en nuage Google Stadia a été fermé en janvier. Bien que Google ait bien géré le processus et tenté de dédommager raisonnablement les utilisateurs, les raisons exactes de cette fermeture étaient inconnues jusqu’à aujourd’hui. L’autorité britannique de la concurrence et des marchés (CMA) a fait les gros titres en déclarant qu’elle s’opposerait au projet d’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft. Dans ce cadre, elle a publié diverses statistiques sur l’industrie du jeu. Parmi celles-ci figure le marché des jeux en nuage. Une lecture douloureuse pour la plupart des entreprises du secteur, à l’exception – assez curieusement – de Microsoft.

Les résultats préliminaires de la CMA comprennent une section sur les jeux en nuage, qui donne des statistiques sur le nombre de personnes ayant utilisé divers services de jeux en nuage.

Elle ne donne pas de chiffres exacts mais indique la part de marché de chaque service en pourcentage sur la base des utilisateurs actifs mensuels pour la période 2021-2022. Le rapport précise que ces chiffres sont basés sur des informations fournies directement par les entreprises concernées. Ces pourcentages reflètent également l’utilisation mondiale, et pas seulement l’audience britannique.

La répartition est la suivante . La désignation xCloud inclut les différents services de Microsoft, notamment Game Pass, et est probablement à l’origine de l’incroyable croissance observée ici.

 

Part de marché du cloud gaming en 2021 :

  1. xCloud : 20-30%
  2. PlayStation Cloud Gaming : 30-40 %.
  3. Nvidia GFN : 20 à 30 %.
  4. Google Stadia : 5-10%

 

Part de marché du cloud gaming en 2022:

  1. xCloud : 60-70%
  2. PlayStation Cloud Gaming : 10-20%
  3. NVIDIA GFN : 10-20 %.
  4. Google Stadia : 0-5
  5. Amazon Luna : 0-5 %.

 

Stadia a plutôt bien démarré à l’époque. Mais ensuite, le nombre d’utilisateurs semble s’être effondré. Il convient de noter que les données de Stadia pour 2022 ne durent que jusqu’en juillet de cette année-là. Cela signifie que l’annonce de la fermeture du service (qui a eu lieu en septembre 2022) n’a pas eu d’impact sur ces chiffres. Le chiffre de 0 à 5 % est assez approximatif.

Nvidia et PlayStation ont produit des chiffres légèrement meilleurs, et bien que tous deux conservent une part de marché significative de 10 à 20 %, on peut comprendre pourquoi la croissance de Microsoft ici a attiré l’attention de l’AMC : une entreprise avec une part de 60 à 70 % dans une industrie encore en formation semble être un monopole.

Toutefois, ces chiffres doivent être considérés avec prudence. Même s’ils sont basés sur les données des entreprises concernées. La première est que ces chiffres incluent des services comportant un élément de jeu en nuage, comme le Xbox Game Pass, mais ne reflètent pas si les utilisateurs de ces forfaits ont utilisé l’élément de jeu en nuage. La CMA estime également que Sony a peut-être surestimé sa part de marché en 2021 et 2022. Elle a compté deux fois le nombre de personnes abonnées à PlayStation Plus et PlayStation Now.

Cependant, l’élément essentiel que l’AMC considère comme pertinent pour l’acquisition d’Activision Blizzard est que Stadia, même avec Google derrière elle, n’a pas réussi à s’imposer suffisamment sur le marché du cloud gaming pour rester viable.

En fait, elle explique assez brutalement pourquoi, en disant que les preuves suggèrent que l’échec de Stadia par Google était “causé au moins en partie par un manque de contenu de jeu, qui était lié à son utilisation d’un OS Linux”.

Ces chiffres proviennent d’une source fiable. La prudence n’est toutefois pas de mise. L’AMC elle-même énumère longuement ses réserves. Il n’est pas facile de voir exactement ce que chaque service offre. Ou ce pour quoi les utilisateurs paieront ou non. Mais une chose est sûre. Nous sommes encore à l’âge d’or du cloud gaming. Mais Microsoft a déjà une avance considérable.

Source : CMA

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