Policenauts 2 : Kojima avait des idées, mais la suite n’a jamais vu le jour !

Le génie japonais est connu pour bien plus que Metal Gear et Death Stranding.

 

Hideo Kojima a également créé deux jeux d’aventures graphiques pour Konami. Ce sont Snatcher et Policenauts; le premier était un concept à la Blade Runner, tandis que le second était un complot d’aventure plus ambitieux mettant en vedette des astronautes de la police qui surveillent les colonies spatiales humaines. Policenauts est sorti en 1994 et, à ce jour, n’est officiellement sorti qu’au Japon.

La localisation a été abandonnée par Konami peu de temps après. Ce n’est qu’en 2009 que la traduction anglaise par les fans de la version japonaise PS1 a été achevée, permettant à beaucoup plus de personnes de découvrir l’histoire de Jonathan Ingram, qui touche à plusieurs thèmes encore sensibles (l’isolement social, les avancées technologiques, les effets du voyage dans l’espace), et pourrait donc être décrit comme un drame policier galactique. C’était le premier jeu dans lequel Kojima et Yoji Shinkawa ont collaboré (il a défini le style artistique des jeux de Kojima, et son travail peut être vu sur l’art de la boîte !).

“L’actualité ‘Policenauts’ me manque. J’ai terminé la planification, le décor, l’histoire, le storyboard et les commandes, mais c’était en 1990, donc il y a 32 ans. Après cela, j’ai dû être transféré dans l’autre département, et à grande échelle la production a été retardée. Le développement spatial et la scène médicale ont radicalement changé. À cette époque, personne n’imaginait qu’une entreprise privée irait dans l’espace. Cependant, le Japon n’avait pas de division du travail dans la distribution et la prescription à l’époque. Je pensais à un suite où Redwood revient sur Terre (chez lui) pour se venger, mais cela ne s’est jamais produit”, a écrit Kojima.

Nous ne comprenons pas Konami. Dans ce jeu, il y a la possibilité d’argent. Comment l’éditeur japonais n’a-t-il pas réussi à se lancer dans le monde entier alors que Kojima était là ? Dans ce cas, nous n’aurions pas à compter sur l’émulation et la localisation des fans. Certes, Kojima est devenu plus tard un développeur grand public avec Metal Gear Solid, sorti en 1998. Par Redwood, il voulait dire Tony Redwood, le principal antagoniste du jeu. C’était un flic de l’espace de haut rang qui a tué la femme d’Ingram, et à la fin de Policenauts, il saute simplement à sa mort avec un rire diabolique. Le jeu appelle la Terre à la maison, tandis que la colonie spatiale s’appelle Beyond Coast (le jeu a été nommé Beyond pendant le développement, mais Konami n’a pas déposé le mot).

Source : PCGamer

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