Steam Deck : meilleures performances avec le support de Direct3D 12 Vulkan

VKD3D-Proton 2.8 est sorti, offrant aux utilisateurs de Steam Deck des performances plus robustes dans plus de jeux.

 

Steam Deck a un système d’exploitation basé sur Linux par défaut et exécute de nombreux jeux avec la couche de support Proton. Cependant, Direct3D 12 est pris en charge sur Vulkan dans Proton, rapporte Phoronix, donc Steam Play de Valve peut être utilisé pour lancer des jeux Windows sur Linux. Il active le code VK_EXT_descriptor_buffer, qui réduit considérablement la charge du processeur. Parallèlement au pilote Mesa mis à jour de Radeon Vulkan (RADV) et à la mise à jour de Steam Deck, les performances devraient être meilleures, et les pilotes Nvidia et Intel seront également mis à jour dans Vulkan.

Quelques bugs ont été pris en compte : dans Marvel’s Spider-Man : Miles Morales, le GPU se bloque, les dégâts des armes dans Borderlands 3 sur RADV provoquent des erreurs de rendu, et même l’utilisation de BAR redimensionnable (une technologie utilisée dans les GPU Nvidia) nécessite du travail, car les GPU avec jusqu’à 4 Go de VRAM n’essayent pas de l’utiliser afin qu’ils puissent manquer de mémoire. Age of Empires IV a toujours des problèmes de GPU. L’implémentation des shaders de maillage est légèrement boguée, Resident Evil: Village ne démarre pas sur Arc et la mise à jour de la génération actuelle de The Witcher 3 est boguée. Sur RADV, toutes les fonctionnalités à l’exception du lancer de rayons sont bonnes, mais Hairworks sur les GPU Nvidia se bloque, certaines options de lancer de rayons fonctionnent et d’autres non (GI oui, AO non).

ID3D12Device1::SetEventOnMultipleFenceCompletion() a été implémenté et SetEventOn(Multiple)FenceCompletion n’a pas encore été implémenté pour les clôtures D3D12 partagées. Gears 5 plante au démarrage, mais VKD3D-Proton 2.8 améliore les performances de Marvel’s Spider-Man Remastered, The Witcher 3, Age of Empires IV, Borderlands 2, Resident Evil : Village et Guardians of Galaxy. Vous pouvez voir le code sur GitHub .

Essentiellement, l’accent est mis sur le fait que les systèmes d’exploitation Linux arrivent lentement au point où les jeux conçus pour Windows peuvent fonctionner correctement avec un peu de travail supplémentaire.

Source : WCCFTech

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