Cependant, le jeu a toujours des problèmes de performances. (Il est possible que ce soit Denuvo. L’éditeur, Krafton, se caractérise par le fait de l’avoir mis dans le jeu quelques jours avant son lancement car ils savent que beaucoup de gens annuleront leurs précommandes !)
Les notes Steam du The Callisto Protocol sont tombées à 22% pendant un certain temps car il y avait un problème si grave avec la compilation des shaders qu’il a même causé des problèmes sur une plate-forme puissante également (cela est principalement dû à Unreal Engine 4, car la compilation des shaders et le chargement des actifs ont devenir le talon d’Achille de la technologie d’Epic Games ; mais dans Unreal Engine 5.1, le bug du shader sera corrigé…). Pas étonnant que le jeu ait été surnommé The Stuttering Protocol.
Sur Twitter, le profil officiel de The Callisto Protocol a écrit: “Merci pour votre patience. Un correctif PC est maintenant disponible pour améliorer les problèmes de bégaiement du gameplay dus à la compilation des shaders. Après la mise à jour, vous pouvez voir un bégaiement temporaire dans le menu du jeu la première fois que vous lancez l’application. Nous travaillons sur d’autres optimisations dans les jours à venir.” Et selon Glen Schofield, le réalisateur du jeu, tout est dû à une erreur humaine : “Un mauvais fichier a été corrigé. Juste une erreur bizarre de quelqu’un qui s’est précipité. C’est le jour du lancement. Cela arrive, malheureusement. C’est le premier jeu console solo de Krafton, donc nous faisons tout comme une startup. Je m’excuse.
Pendant ce temps, le trophée de platine du The Callisto Protocol est plus facile à trouver que nous ne le pensions. Cela nécessite de jouer à travers le niveau le plus difficile du jeu, la sécurité maximale. Ou pas, car il est actuellement possible de tromper le jeu (mais il est presque certain que Striking Distance Studios le réparera). Il y a deux façons de tromper le système en pensant que vous avez joué dans la difficulté la plus difficile.
Selon Powerpyx, une astuce consiste à démarrer le jeu en sécurité maximale, puis vous pouvez vous détendre, puis le remettre à cette difficulté après avoir battu le dernier boss. Une autre option, selon Greg Miller de Kinda Funny , n’est même pas pour lancer le jeu sur Max Security. Apparemment, lors des tests, les développeurs n’ont pas pensé à mettre plus de drapeaux dans le jeu pour suivre le niveau de difficulté…