Peut-être que l’utilisation de Denuvo n’aurait pas dû être annoncée quelques jours avant sa sortie (bien que ce que Take-Two ait fait était encore plus dégoûtant : Marvel’s Midnight Suns de Firaxis a été touché par le DRM d’appel à la maison à la dernière minute).
Striking Distance Studios a annoncé sur Twitter ce qui va être ajouté à The Callisto Protocol. Nous avons écrit sur le contenu du pass de saison plus tôt lorsqu’il a été révélé que plusieurs animations de mort seraient ajoutées au jeu plus tard. Le 7 février, un nouveau jeu + (vous pouvez redémarrer le jeu avec votre équipement actuel mais avec une difficulté plus élevée) et un mode hardcore seront ajoutés pour tous les joueurs. Les détenteurs d’un abonnement de saison (30 $/€) recevront le pack de skins Out Way le 7 février, suivi du pack Contagion en mars, du pack Riot au printemps, puis du DLC d’histoire en été.
Le jeu tourne décemment sur console, mais sur PC… c’est catastrophique, et même sur des configurations extrêmement puissantes, ça bégaie et lag. Digital Foundry nous a résumé le problème : « The Callisto Protocol sur PC est malheureusement désastreusement médiocre au lancement. Il y a de nombreux problèmes avec ce jeu sur PC. Pourtant, le problème le plus important est que le protocole Callisto sur PC est un moteur Unreal. 4 qui ne pré-compile pas ses shaders Comme presque tous les jeux Unreal Engine que j’ai examinés ces dernières années, cela signifie que The Callisto Protocol sur PC a un bégaiement de compilation de shader épouvantable.
Tout ce qui est fait dans le jeu qui est nouveau ou montré pour la première fois induit des bégaiements massifs. L’ouverture du jeu était presque comique avec la fréquence et la gravité des bégaiements de la compilation des shaders. Pour résumer, la compilation de shader bégaie ruine The Callisto Protocol sur PC et toutes les tentatives du jeu pour essayer de créer une ambiance ou de vous immerger dans son histoire. […] Il est important de souligner que les processeurs bas de gamme auront des pauses et des bégaiements encore plus longs lorsqu’ils apparaîtront. Par exemple, un bégaiement massif de 400 ms sur le Core i9 12900k s’est transformé en un bégaiement encore plus gigantesque de 750 ms sur le Ryzen 5 3600. Si vous parvenez à supporter le bégaiement sur PC, vous serez également confronté à d’autres problèmes. The Callisto Protocol sature à peine le processeur dans les moments où vous êtes limité en CPU dans ce jeu, il est donc limité à un seul thread. C’est comme Gotham Knights, une autre version extrêmement troublante d’Unreal Engine 4.”
La blague est qu’il y a aussi des problèmes autour de l’autre grande version d’hier, Need For Speed Unbound sur PC, mais nous y reviendrons plus tard dans la journée.