Aucun code ne cachait plusieurs secrets dans la bande-annonce de The Silent Hill: Townfall !

Selon le studio écossais, des choses sont cachées dans la vidéo d’annonce, et nous ne les avons pas encore trouvées…

 

On dit depuis longtemps qu’Annapurna Interactive a quelque chose à voir avec l’IP de Silent Hill, ce que Konami a confirmé plus tôt cette semaine (et c’est ainsi que nous avons découvert que l’équipe Bloober travaillait effectivement sur le remake de Silent Hill 2, qui était dans les nouvelles plus tôt dans la journée ). Sauf que les développeurs ont été délicats avec le trailer d’annonce ! Les développeurs de Silent Hill : Townfall ont demandé aux fans de le regarder à nouveau pour voir s’ils pouvaient repérer ce qu’ils avaient manqué la première fois.

Un utilisateur de Reddit a finalement pris la piste audio de la vidéo pour l’examiner avec un spectrogramme. Cela a donné des résultats, mais il reste à voir si c’est à cela que No Code faisait référence ou s’il y a plus de mystères. IGN first a écrit à propos de la découverte par l’utilisateur de Reddit MilkManEX : le message de le spectrogramme est “Quel que soit le cœur de cette ville, il s’est maintenant arrêté”. Il y avait un autre message, mais celui-ci n’était pas caché : le code Morse n’était qu’un message SOS. Le message du spectrogramme pourrait faire partie de la caractérisation du jeu…

Le directeur créatif de Silent Hill: Townfall, Jon McKellan, a déclaré à propos du jeu : “Pour nous, travailler sur ce jeu avec nos amis d’Annapurna, c’est comme un vrai rêve devenu réalité. C’est un véritable honneur d’apporter un nouveau titre à cette série qui respecte la source matériel et fait quelque chose d’un peu différent avec lui. Dire que Silent Hill a été une source d’inspiration pour No Code serait un euphémisme massif. Nos deux jeux précédents, “Stories Untold” et “Observation”, ont tous deux joué avec la même horreur psychologique profonde . Et chez No Code, nous nous efforçons d’intégrer ce récit et cette expérience dans chaque aspect de la conception de notre jeu, de l’audio, des visuels et de l’interface utilisateur. La bande-annonce n’est que le début, et… nous ne pouvons pas vous en montrer plus juste encore.” Ils en montreront plus en 2023.

Nous serons curieux de voir plus de détails…

Source : PSL

 

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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