Bright Memory : Infinite – Pas infiniment lumineuse

TEST – L’armée composée d’une seule personne (parce que FYQD n’est essentiellement que Zeng Xiancheng derrière elle !) Initialement prévu de sortir le jeu épisodiquement. Pourtant, au lieu d’un deuxième chapitre, une refonte complète du jeu de tir à la première personne / jeu d’épée sous-titré Infinite est sorti en novembre, et maintenant, les ports de console de celui-ci ont fait surface. La plupart de ce que nous avons vu sur PC est resté intact.

 

 

Surtout sur les consoles 2020, le jeu est magnifique… mais les visuels seuls ne suffisent pas à lui donner une note exceptionnelle.

 

 

À propos du jeu

 

Le jeu étant disponible sur PC depuis novembre, je vais brièvement plonger dans le passé. C’est un jeu au rythme effréné mettant en vedette Shelia, une fille au don surnaturel qui travaille pour une entreprise gouvernementale appelée SRO (Science Research Organization) et qui se voit confier une mission par le directeur Chen : elle doit éliminer une organisation militaire appelée SAI avant qu’elle ne trouve un pouvoir ancien qui peut ressusciter les morts. L’histoire elle-même est si introuvable, et pourtant si superficielle, qu’elle est peut-être sans précédent.

Il y a un trou noir et des trucs de voyage dans le temps (ce qui permet de rejouer les chapitres précédents, ce qui n’est pas mal), et la voix off occasionnelle de Chen n’est pas une histoire bien développée. Dans les combats, cependant, c’est une bonne idée de passer du tir à l’utilisation du katana lors d’un combo. Le diable peut pleurer ? Ouais, peut-être similaire à ça, mais Zeng ne pouvait pas rivaliser avec le niveau de DMCV. Il y a cinq armes à feu, et en plus de leur attaque principale, elles ont aussi des munitions spéciales, et vous pouvez utiliser le bras bionique de type Bionic Commando pour attirer vos adversaires vers vous… ou du moins une petite partie d’entre eux. Regarder le dernier adversaire de la zone mourir au ralenti sera déconcertant. J’ai vu cela pour la dernière fois dans les FPS d’un studio budgétaire polonais, Silden.

Il est parfois sujet à des problèmes (et je précise que Bright Memory : Infinite, je le raccourcirai en Bright Memory : Infinite à partir de maintenant, est assez bogué), et ce n’est pas un hasard si la version PC a obtenu un six sur dix autour de la presse en moyenne, car elle apparaît sous-développée à plusieurs égards. Par exemple, il y a une section furtive que vous utilisez une fois pendant quelques minutes, puis vous l’oubliez, et il y a le mur qui court, que nous avons vu dans Mirror’s Edge, par exemple, qui n’a été utilisé que quelques fois. Oh, et si tout cela ne suffisait pas : les lieux auraient pu être un peu plus variés et le gameplay lui-même est un peu court. Attention ; Je n’exagère pas : vous pouvez le faire en deux heures. DEUX HEURES. Je pense que vous pouvez réduire cela à une heure et demie. Je pourrais donc aussi bien appeler Bright Memory: Infinite une démo technique.

 

 

À propos des ports de la console

 

Il existe un lancer de rayons (RT) sur PlayStation 5 et Xbox Series. Je parlerai principalement de la version PS5, mais la plupart d’entre elles s’appliquent également à la version XS. Le son 3D ne semble pas très précis, et le son apparaît relativement faible. L’utilisation de DualSense se situe également à ce niveau. Les déclencheurs adaptatifs ne semblent même pas être sur le contrôleur Sony. Zeng ne prend pas non plus au sérieux les vibrations. Il y a des écrans de chargement, et bien qu’ils durent quelques secondes, Bright Memory : Infinite perd effectivement tout l’élan qu’il gagne pendant ces courtes portions. La PlayStation 5 et la Xbox Series X proposent deux options graphiques. La résolution 4K est livrée avec une fréquence d’images de 60 FPS (1440p sur Xbox Series S), mais si vous la réduisez à 1440p, vous obtenez 120 images par seconde sur papier. Dans les deux cas, ça trébuche, mais pas de manière significative. La version Xbox Series a reçu des skins d’armes uniques. Sur les trois consoles, vous pouvez également ajuster le champ de vision (FOV), ce dont tous les autres jeux à la première personne devraient apprendre. Pourquoi cette option n’est-elle pas encore un standard de l’industrie ?

La version Nintendo Switch est loin du niveau (nous ne devrions pas non plus nous attendre à ce qu’il le soit) atteint par les consoles de la génération actuelle. Ici, malgré la réduction de résolution, il pourrait être en mesure de correspondre aux visuels des titres de lancement PlayStation 4 et Xbox One, ce qui n’est pas une mince affaire. Il y a des compromis : le jeu n’est pas aussi flashy et il n’est pas tout à fait capable de maintenir 60 FPS, mais il est préférable de l’exécuter comme si vous aviez activé Vsync, car il verrouillera la fréquence d’images à 30. Cela vaut la peine d’être exploité pour le ciblage gyroscopique, mais je pense qu’il convient également de souligner que Nintendo n’a pas conçu cette technologie pour des jeux tels que Bright Memory : Infinite. Compte tenu de l’ergonomie, vous pouvez avoir la main à l’étroit dans le meulage et le fauchage, c’est donc à vos risques et périls…

 

 

Une mémoire brillante : finie

 

Bright Memory : les versions console d’Infinite ont toutes été lancées avec le DLC supplémentaire sur PC par défaut avec un prix modique, car le jeu coûte vingt dollars ou euros. Cependant, je pense que le jeu ne vaut pas grand-chose. Je le recommande à moitié prix. Pour le prix fort, la raison qui m’empêche d’obtenir le jeu est la durée. Quand je dis que c’est court, je le pense. Je pense que le port Nintendo Switch a reçu le plus d’attention. Je lui donnerais un six et demi sur dix pour cela et un six sur dix pour les versions PlayStation 5 et Xbox Series parce que je ne pouvais pas donner plus.

-V-

Pro :

+ 120 FPS sur PlayStation 5 et Xbox Series
+ Port Nintendo Switch correct
+ Ça fait du bien de basculer entre les deux types d’armes pendant les combats…

Contre :

– Quel que soit le port : COURT
– Buggy, pas complètement stable en ce qui concerne la fréquence d’images
– Il ne s’agit encore que d’une démonstration technique


Éditeur : Playism

Développeur : FYQD (Xiancheng Zeng)

Style : jeu de tir à la première personne/action

Sortie : 11 novembre 2021 (PC), 21 juillet 2022 (PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch)

Bright Memory : Infinite

Jouabilité - 7.4
Graphismes - 8.1
Histoire - 3.6
Musique/Sons - 5.9
Ambiance - 6

6.2

CORRECT

Bright Memory : les versions console d'Infinite ont toutes été lancées avec le DLC supplémentaire sur PC par défaut avec un prix modique, car le jeu coûte vingt dollars ou euros. Cependant, je pense que le jeu ne vaut pas grand-chose. Je le recommande à moitié prix. Pour le prix fort, la raison qui m'empêche d'obtenir le jeu est la durée. Quand je dis que c'est court, je le pense. Je pense que le port Nintendo Switch a reçu le plus d'attention. Je lui donnerais un six et demi sur dix pour cela et un six sur dix pour les versions PlayStation 5 et Xbox Series parce que je ne pouvais pas donner plus.

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Grabbing controllers since the middle of the nineties. Mostly he has no idea what he does - and he loves Diablo III. (Not.)

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