Cinq ans après Amnesia : The Dark Descent, Frictional Games est enfin sur le point d’enfanter SOMA, qui hérite aujourd’hui d’une nouvelle vidéo focalisée sur les environnements de PATHOS-II, ce complexe sous-marin coupé du monde où la frontière entre l’homme et la machine est devenue particulièrement incertaine.
Frictional Games vient également de publier un nouveau billet sur son blog afin de répondre aux trois questions les plus fréquemment posées autour du jeu (la peur, les énigmes et la narration). En quelques mots, SOMA se veut aussi effrayant que son prédécesseur mais de façon moins immédiate. Plus narratif, SOMA cherche à distiller une tension de plus en plus forte en s’appuyant sur des sujets perturbants, tandis qu’Amnesia avait des allures de promenade dans une maison hantée.
SOMA proposera des énigmes en apparence similaires à celles d’Amnesia, mais celles-ci seront davantage imbriquées dans la narration et présenteront parfois des dilemmes moraux. Elles gagneront par ailleurs en complexité au fil de l’eau. Côté histoire enfin, Frictional explique que tout ce qui relève de la narration passive (notes, photos, terminaux, fichiers audio, éléments du décor) est presque totalement optionnel, ce qui veut dire que c’est au joueur de choisir jusqu’où il veut s’investir dans la toile de fond.
Sous-titré en français, SOMA sera disponible le 22 septembre sur PS4 et PC pour un peu moins de 30 euros.