La chaîne Linus Tech Tips a présenté quelque chose qui attend déjà les menaces légales de Sony…
Un premier kit de développement PlayStation 3 et PlayStation Vita est présenté dans la vidéo ci-dessous, donnant un excellent aperçu de ce que les studios de développement de jeux utilisaient pour créer leurs jeux. Naturellement, le matériel n’est pas le même qu’une PS3 ou une PS Vita de rue, car le débogage n’est pas un facteur anodin pour les développeurs : ils doivent tester ce qui peut être implémenté dans leurs jeux et ce qu’ils feraient mieux de sauter (par exemple, peaufiner les graphismes un peu pour rendre la fréquence d’images plus stable).
Linus démonte un appareil appelé l’outil de référence DECR-1000 PS3, et nous avons un bref aperçu du kit de développement du prototype PlayStation Vita. Ceux-ci ont été utilisés pour les premiers jeux, car des machines plus petites beaucoup plus similaires au matériel de vente au détail ont ensuite pris leur place. Le DECR-1000A n’était pas le premier ou le plus grand outil de référence PS3, car deux ans avant le lancement de la PlayStation 3, vers la fin de 2004, Sony a sorti le CEB-1000, un kit de développement prototype pour les studios critiques. En mai 2005 est arrivé le CEB-2000 de deuxième génération, qui, bien que plus petit, était encore assez lourd. Ceux-ci ont été suivis par le DEH-R1000, qui a évolué pour devenir le DECR-1000A (le kit de développement “de détail” sorti en juin 2006 était celui sur lequel de nombreux studios tiers ont mis la main).
Les DECR-1000 ne sont pas si rares, mais nous en voyons plus que la station de débogage PS3. Les DECR-1400 avaient le même look que la Fat PlayStation 3 de base de première génération, mais le mot TOOL a été ajouté sous le lettrage PlayStation 3 pour le distinguer d’une machine de vente au détail.
Les jeux fonctionnant sur le devkit ne sont pas nouveaux et uniques : la plupart d’entre eux peuvent être joués sur n’importe quelle PS3 en installant un firmware personnalisé (le prototype Life is Strange est l’un des jeux). Le kit de développement de prototype Vita est beaucoup plus rare. Sur celui-ci, il y a une carte fille que les développeurs pourraient mettre dans le DECR-1000, et le boîtier externe avec l’écran et les prototypes de contrôleurs tactiles n’est pas fragile non plus. Je ne sais pas s’il en reste beaucoup, car les câbles ne semblent pas aussi durables. Les derniers kits de développement Vita étaient presque identiques à l’ordinateur de poche du magasin, mais comportaient quelques modules complémentaires (comme une sortie HDMI).
Ravi de les voir.
Source : PSL