Square Enix va créer ou acquérir de nouveaux studios

Et l’éditeur japonais ne le fera probablement que s’il l’aide à atteindre ses objectifs récemment fixés.

 

Square Enix a vendu Crystal Dynamics, Eidos Montréal et Square Enix Montréal, ainsi que quelques adresses IP, telles que Tomb Raider et Deus Ex, à Embracer Group pour une monnaie virtuellement de poche, et l’éditeur japonais a ouvertement admis que le produit ira aux investissements autour de la blockchain, de l’intelligence artificielle et du cloud. Vendredi, cependant, l’éditeur japonais a publié ses résultats financiers, et en eux, il mentionné pourquoi il réduisait sa présence à l’étranger.

Square Enix dit qu’il peut atteindre une croissance continue grâce à “la sélection et la concentration des ressources de l’entreprise” ; le siège de Tokyo et l’édition de jeux à l’étranger peuvent mieux s’aligner, et l’éditeur peut être en mesure de se concentrer sur la blockchain/IA/cloud alors qu’il cherche à remodeler son portefeuille de divertissement numérique (c’est-à-dire axé sur les jeux), en partie grâce à la création de nouvelles IP , la gestion intégrée du groupe, augmentant sa capacité de développement de jeux, et les fusions et acquisitions (fusions et acquisitions). Ainsi, les nouveaux studios que l’éditeur souhaite acquérir seraient ceux où NFT et blockchain ne sont pas tabous…

Square Enix a également mentionné Balan Wonderworld, c’est pourquoi Yuji Naka (qui était une force importante derrière Sonic IP chez SEGA, mais aussi NiGHTS Into Dreams …) poursuit maintenant la société japonaise parce qu’il a été démis de ses fonctions de directeur six mois avant le le jeu est sorti. Il a dit que c’était honteux à quel point son jeu était à moitié cuit. Naka en a parlé dans une série de tweets en avril, mais il y a eu une réponse officielle de Square Enix, comme le rapporte Takashi Mochizuki, qui écrit pour Bloomberg.

Connaissant la mentalité de l’éditeur japonais (ils n’aiment pas tellement les joueurs PC : Capcom et même SEGA retirent plus souvent Denuvo DRM de leurs jeux que Square Enix…), il n’est pas étonnant qu’ils aient d’abord dit qu’il y avait bien un procès contre eux, mais ce que la société dirigée par Matsuda Yosuke a alors dit était tout simplement incroyable ! Square Enix recommande Balan Wonderworld aux joueurs en toute confiance… même si Naka dit que c’est loin de la façon dont il l’avait imaginé !?

Pas étonnant que Naka soit si en colère : en 2020, peu de temps après l’annonce du jeu, il a déclaré que Balan Wonderworld était sa “seule chance” de créer un jeu de plateforme après avoir quitté SEGA en 2006…

Source : VGC, VGC

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