[GC] Need for Speed – Ghost Games explique la nécessité d’être toujours connecté à internet

Depuis l’annonce tonitruante de Need for Speed sur PC, PS4 et Xbox One pour la fin de cette année 2015, nous avons surtout entendu parler de ses incroyables graphismes ou encore du retour du tuning à la Need for Speed Underground, mais assez peu d’un élément pas des plus sexy, à savoir sa nécessité d’être connecté en permanence à internet. Pourquoi Need for Speed a-t-il besoin du PSN, du Xbox Live et de Origin pour fonctionner ? Via une interview de Ghost Games à Official Xbox Magazine, on en apprend un peu plus sur cette fonctionnalité qui nous ramène tout droit à l’époque où un certain Microsoft voyait sa Xbox One Always Connected… !

Si vous avez joué au dernier Need for Speed Rivals, vous vous souvenez très certainement que la feature Autolog vous plongeait dans l’univers du jeu avec vos amis, et des joueurs réels qui arpentaient eux aussi les rues en quêtes de sensations fortes. L’implémentation était très bien gérée, permettait des affrontements réels très rapides, et des défis faciles à organiser contre vos amis. Mais Rivals pouvait également se jouer sans être connecté à internet. Avec le reboot 2015 sobrement intitulé Need for Speed, cela ne sera plus le cas, et les développeurs vous forceront donc à ne jamais vous déconnecter du net. Selon eux :

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Nous avons vraiment évolué autour du concept Autolog à travers ces dernières années, et c’est vraiment une fonctionnalité très puissante. Cette fois-ci, nous allons lui donner une apparence humaine. Autolog va traiter la manière de jouer de vos amis comme si ils faisaient partie de l’expérience narrative de Need for Speed.

Outre l’intégration du skill de vos potes dans le scénario de Need for Speed, Ghost Games souhaite aussi pousser le système de partage beaucoup plus loin, en organisant un système de Snapshot perpétuel qui prendra des clichés de vos exploits pour les partager automatiquement sur une plateforme extérieure au jeu. Vous pourrez ensuite partager et liker les meilleures photos issues de Need for Speed sur PC, Xbox One ou PS4. Un système de progression sera basé sur cette feature de partage de photos, mais à l’heure actuelle, nous n’en savons pas beaucoup plus, et ne savons pas si son utilisation sera obligatoire ou non pour progresser dans le jeu.

Quelles conséquences pour le futur du jeu ?

Le lancement d’un jeu qui dépend de serveurs online pour fonctionner est souvent synonyme de catastrophe ambulante. Toujours chez EA, on se souviendra du lancement désastreux d’un certain SimCity sur PC, ou encore d’un Battlefield 4 qui souffrait d’énormément de problèmes de serveurs. Nous espérons donc que la sortie de Need for Speed sur PC, PS4 et One se fera tranquillement, sans pannes serveurs qui handicaperaient alors les parties. EA et Ghost Games ont-ils prévu un mode offline de secours ? Nous ne le savons pas encore.

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Mais c’est surtout en regardant plus loin que la sortie de Need for Speed que nous nous faisons quelques soucis. Quand le jeu sera âgé de deux ou trois ans, sera-t-il toujours jouable ? Tout le monde sait qu’au bout de quelques années, les serveurs de jeu ferment pour cause de désertion des joueurs dans les modes en ligne, mais en sera-t-il de même pour Need for Speed ? Nous espérons que EA et Ghost Games feront évoluer leur jeu pour que vous puissiez avoir droit à une bonne expérience de jeu, même plusieurs années après sa sortie en n’étant pas forcément connecté à internet. De même pour les joueurs n’ayant pas beaucoup d’amis de jeu, nous ne savons pas encore si des joueurs pilotés par une IA seront disponibles. Nous conserverons donc pour le moment notre optimisme en ne croyant pas au suicide des développeurs et de EA en ayant fait des mauvais choix, mais restons sur nos gardes pour vous tenir au courant de l’évolution de cette situation périlleuse !

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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