Ratchet & Clank Trilogy – Deux mascottes qui ne vieillissent jamais?

PS VITA – Ratchet & Clank est l’une des franchises les plus réussies de Sony, et aussi ils sont encore très populaires. Le premier jeu était sorti sur PS2 il y a douze ans, de sorte qu’il pourrait être possible, que les enfants nés à l’époque de la première partie sont en train de jouer maintenant Ratchet & Clank car il est devenu disponible comme une trilogie sur la PS Vita. La vraie question demeure, cependant, que revisiter ces titres fournissent-il le même genre de plaisir qu’ils ont fourni depuis des années, ou sont-ils devenu trop old school pour supporter l’épreuve du temps?

 

Il y a en fait deux types de “remakes” que nous pouvons attendre de Sony et d’autres sociétés de nos jours. Il y a des plus simples, – qui coutent moins chères à développer – qui sont des versions avec des textures agrandis, où les graphiques sont essentiellement les mêmes, de sorte que même s’ils paraissent encore assez sympa a regarder, ils ont clairement vieilli, et ne sont pas aussi joli que les jeux modernes.ps4pro.eu_ratchet_and_clank_trilogy_5

Par contre, pour les remakes HD les développeurs ont complètement changé les graphismes du jeu original, avec de toutes nouvelles textures, qui sont plus riches, plus de polygones, de meilleurs effets visuels et plus encore. Metal Gear Solid: HD Collection, et Final Fantasy XII-XII-2, et bien sûr The Last of Us: Remastered, qui vient juste de sortir sur la PS4 utilisent cette technologie, tandis que God of War, Jak et Daxter et Ratchet & Clank Trilogy utilisent le plus simple. Bien sûr, nous aimons et nous sommes nostalgiques de tous les jeux Sony, mais ce serait pas mal, si la plupart de ces jeux classiques aurait son bon propre version « remasterisée ».

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Graphismes de bande dessinée

Cela dit Ratchet & Clank Trilogy a toujours l’air plutôt jolie – principalement en raison de ses graphismes cartoons, avec couleurs vives et éclatantes une distance d’affichage impressionnante. Le monde visuel des jeux Ratchet & Clank est également impressionnant avec les villes et les mers à l’horizon ou des endroits intéressantes, comme Fort Kronos et les Ruines Gorda ville.

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Cependant, les scènes cinématiques qui ressemblent à des vielles films VHS ont un grand contraste avec les graphismes généralement jolis du jeu principal et cela détériore un peu la magie de Ratchet & Clank. Les scènes cinématiques de faible résolution coupées étaient en quelque sorte moins gênant dans God of War Collection, peut-être parce que ces scènes dans le voyage de Kratos étaient généralement plus courtes et moins importante que dans Ratchet & Clank.

Pour résumer la situation globale des graphiques, Ratchet & Clank Trilogy a toujours l’air plutôt sympa, grâce à son univers caricatural, mais les 12 années passées ont quand même vieilli le jeu, et les graphismes sont particulièrement vieillots dans les scènes coupées. Les sons de basse fidélité du détériore encore ces cinématiques, par contre la musique d’ambiance est du tonnerre pendant le jeu.

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Touche á tout

Bien sûr, le gameplay est un facteur plus important dans Ratchet & Clank Trilogy qui était une nouveauté à l’époque de sa sortie. Une partie jeu de tir arcade et une partie Metroidvania, Ratchet & Clank fait oublier efficacement son réseau de corridors linéaires et des petites salles de avec des espaces en étroites. Les quêtes secondaires occasionnels sont sympas aussi, et les paysages grandioses de style bande dessinée aident l’ambiance beaucoup.

Le combat est aussi plus raffiné que dans la plupart des TPS et permet on doit utiliser notre cerveau plutôt que de tirer tout instantanément. Les ennemis ont tous des différents types d’attaques, différentes faiblesses et des différentes tactiques que l’on doit étudier si l’on veut pas nous faire botter les fesses rapidement. C’est une sorte de rafraîchissement de la plupart des jeux d’action à la troisième personne génériques d’aujourd’hui.

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Dans les deux autres jeux de Ratchet & Clank Trilogy les améliorations ne sont pas si important que cela, seulement l’utilisation des armes diffère. Il y a aussi des armes intéressantes comme le Plasma Whip dans Up Your Arsenal. On trouve aussi des éléments de jeu de rôle très simples dans les jeux avec des fusils qui passent des niveaux régulièrement leur utilisation et même de petits changements qui peuvent modifier le style de jeu de manière significative.

Par contre l’équipe qui a fait la conversion a décidé de façon plutôt stupide de mettre le bouton de « strafe »  sur l’écran tactile à l’arrière. Les développeurs pour la PS Vita Game devraient faire gaffe d’utiliser le pavé tactile arrière, car il n’est pas toujours aussi pratique qu’ils le pensent.

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Les défis de jeux de plate-forme

Les jeux de plateforme en 3D vers la fin des années 1990 et début des années 2000 ont eu quelques difficultés de produire des niveaux de façon précise et les jeux Ratchet & Clank sont pareils. Les passeges ou on doit nous faufiler dans des conduit d’air sont un exemple typique: elles sont étroites et il y des fois des défis environnementaux ennuyeux.

Les contrôles analogiques ne sont pas toujours les meilleures et la caméra, qui a du mal à suivre l’action, peut être encore pire. Et n’oublions pas le système de point de contrôle, qui, au début du millénaire a été vraiment pénible. Revenant toujours aux mêmes endroits à cause d’erreurs stupides ne pas vraiment vous mettre de bonne humeur. Mais que faire, si c’était comme ça un peu partout au début du millénaire 2000 a été, vous devez ou bien l’accepter ou laisser Ratchet & Clank Trilogy tranquille.

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Dessins animés du samedi matin

Les histoires des jeux sont varient aussi de qualité: parfois ils sont drôles, parfois vraiment pénibles. Dans l’ensemble ils ne sont pas trop intéressants, le développement des caractères est presque nul, et l’humour sarcastique du jeu n’est toujours drôle. Bien sûr, la basse fidélité des scènes cinématiques ne rajoute pas à la qualité de l’histoire non plus.

Pourtant, Ratcher et Clank sont à la fois des caractères funky et il y a aussi des scènes et des conversations qui sont réellement drôles.

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C’est toujours du solide

Obtenir trois jeux pour le prix d’un est toujours très agréable et les jeux Ratchet & Clank été les parmi les meilleurs jeux de plateforme au début de l’ère PlayStation 2. Si vous n’avais jamais jouées a ces jeux, vous devez décider si les graphiques peu datées ou des expériences de jeu archaïques (comme le système de checkpoint) vous dérange, ou non. Aussi n’oublions pas, que jouer á Ratchet & Clank sur les transports publics sur la PlayStation Vita est vraiment sympa.

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Cependant, certaines décisions de développement ne se traduisent pas bien à la Vita et bien sûr Ratchet & Clank Trilogy ne sert pas vraiment à exploiter les particularités spécifiques de la Vita. On est loin de l’excellence de Tearaway ou de la version Vita de Sly Cooper: Thieves in Time qui étaient tous les deux des excellents jeux de plate-forme modernes. Néanmoins, Ratchet & Clank Trilogy est beaucoup mieux que Jak et Dexter qui été la catastrophique sur la Vita a été et en plus si vous êtes un vrai fan de PlayStation, Ratchet & Clank peut-être une belle occasion pour vous mettre dans une ambiance nostalgique.

-BadSector-

Ratchet & Clank Trilogy

Jouabilité - 8.2
Graphismes - 5.8
Controle - 6.4
Musique/audio - 8.4
Ambiance - 8.4

7.4

GOOD

Ratchet & Clank Trilogy est beaucoup mieux que Jak et Dexter qui été la catastrophique sur la Vita a été et en plus si vous êtes un vrai fan de PlayStation, Ratchet & Clank peut-être une belle occasion pour vous mettre dans une ambiance nostalgique.

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)

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