Ghostwire: Tokyo – Un regard approfondi sur le jeu de Tango Gameworks [VIDEO]

PREVIEW – Ghostwire: Tokyo, peut-être la dernière exclusivité chronométrée de la console PlayStation 5 de Bethesda, a reçu un aperçu détaillé.

 

 

Voici la description du jeu au cas où vous ne sauriez pas de quoi il s’agit : “Ghostwire : Tokyo est un jeu d’action-aventure qui met les joueurs au défi de maîtriser les arts mystiques du tissage éthéré tout en s’efforçant de vaincre la menaçante Hannya et ses disciples, les Visiteurs, qui ont envahi Tokyo. Ces entités surnaturelles parcourent le monde étonnant de Ghostwire, créant une atmosphère scintillante qui est une lettre d’amour à Tokyo, ses curiosités et ses secrets.

 

Après le PlayStation State of Play de Gran Turismo 7 hier soir, GhostWire : Tokyo occupe le devant de la scène aujourd'hui...

 

Légendes, folklore et contes japonais

 

Ghostwire : Tokyo transportera les joueurs dans un monde intriguant peuplé de personnages issus des légendes, du folklore et des contes japonais. Ces histoires ont inspiré bon nombre des créatures inhabituelles que vous rencontrerez, donnant à Ghostwire une saveur authentiquement tokyoïte. Conçu par les esprits inventifs de Tango Gameworks, les joueurs traverseront le paysage urbain ultramoderne de Tokyo, découvriront des lieux emblématiques et découvriront les secrets qui s’y cachent. Les joueurs qui s’aventureront hors des sentiers battus trouveront également de charmants personnages ayant besoin d’aide, d’innombrables esprits à secourir et des amis inattendus qui pourront échanger des trouvailles rares contre de généreuses récompenses. Les histoires optionnelles de Ghostwire ne sont pas les contenus secondaires habituels, mais plutôt des récits adorables qui étoffent le monde et la vision du jeu.”

 

Le scénario de la vidéo de plongée en profondeur suit, avec Kenji Kimura, le directeur du jeu : “Bonjour, je suis le directeur du jeu, Kenji Kimura, et toute l’équipe de Tango Gameworks est très enthousiaste à l’idée de vous donner un aperçu plus approfondi de l’histoire et du gameplay que vous découvrirez dans Ghostwire : Tokyo. Bienvenue dans Ghostwire : Tokyo, un thriller d’action-aventure surnaturel qui se déroule dans une vision sinistre et obsédante de Tokyo, avec des combats explosifs à la première personne et des monstres dangereux au cœur du jeu. Après la disparition mystérieuse de la quasi-totalité de la population de Tokyo, la ville est envahie par des créatures surnaturelles. Notre histoire commence ici. À la suite de cette disparition, vous vous réveillerez dans les rues désertes de Tokyo avec une voix inconnue dans la tête et d’étranges pouvoirs élémentaires qui coulent dans vos veines. Possédé par un esprit mystérieux nommé KK, qui a son plan, vous devrez travailler ensemble pour démêler la vérité derrière les disparitions et sauver la ville de ce cauchemar tordu.

 

 

Tissage éthéré

 

Dans Ghostwire : Tokyo, vous disposerez d’un arsenal de capacités puissantes connues sous le nom de “tissage éthéré”, qui vous permettront de canaliser l’éther brut tel que le vent, le feu et l’eau. Au fil de l’histoire, vous apprendrez à améliorer et à maîtriser ces capacités en fonction de votre style de jeu, en incorporant de puissantes saisies et des blocages parfaitement synchronisés, le tout pour un effet dévastateur. En plus de vos capacités, vous disposerez d’une gamme d’outils plus traditionnels et mystiques. La traversée et l’exploration sont des éléments centraux de Ghostwire : Tokyo. Et avec la capacité tengu, les joueurs peuvent s’agripper et manœuvrer dans la ville avec facilité. Les zones de brouillard dense abritent non seulement une énergie sombre qui vous vide de votre santé, mais sont également infestées de créatures paranormales mortelles. Pour éliminer ces zones infectées, vous devrez nettoyer les portes torii corrompues disséminées dans la ville. En libérant les âmes libres, vous gagnerez de l’expérience pour améliorer vos capacités éthérées. Dans tout Tokyo, vous découvrirez d’étranges distorsions de la réalité connues sous le nom d’Espaces Utena, où le temps et l’espace eux-mêmes ne sont pas fiables. Le seul moyen d’accomplir votre mission est de les traverser.

 

 

Comment fonctionne le système de combat ?

 

Cette vidéo a pour but de rassembler ces mécanismes pour vous montrer la première avant-première mondiale de Ghostwire : Tokyo. Nous reprenons le jeu lorsque Akito et KK ont été séparés, laissant Akito avec seulement son intelligence et ses armes traditionnelles. Akito doit retrouver l’esprit. Les attaques furtives et les prises de cœur sont un excellent moyen de se frayer un chemin sans attirer l’attention. Maintenant que vous êtes réuni avec KK, vous pouvez à nouveau utiliser ses pouvoirs et accéder à des attaques surchargées dévastatrices. En combattant, tu chargeras ta synergie avec KK à partir de maintenant. Vous pouvez passer en mode “Wire In” pour booster vos pouvoirs à pleine charge. Pour vous agripper entre les bâtiments, vous devrez vous accrocher au tengu yokai le plus proche. Ces créatures sont le moyen le plus rapide de se déplacer et ouvrent une nouvelle dimension à la ville. La porte corrompue du Torii est juste devant. Nettoyez-le pour dissiper le sinistre brouillard qui règne dans la ville. Au fur et à mesure que vous progressez, vos pouvoirs augmentent. Et avec de nombreux archétypes d’ennemis à combattre, vous devrez faire évoluer vos capacités et vos stratégies pour affronter ces menaces surnaturelles. En explorant la ville, vous trouverez également d’autres outils et armes, comme ces talismans, pour étendre vos options de combat. Grâce à la vision spectrale, vous pourrez détecter les visiteurs et d’autres points d’intérêt pendant que vous vous frayez un chemin dans Tokyo.”

 

 

Le jeu en un mot ?

 

Le spotlight développeur met en scène plusieurs développeurs, dont Shinji Mikami (l’animateur, également fondateur de Tango Gameworks), Junya Guji (conception de l’environnement), Tsuyoshi Okugawa (programmeur), Suguru Murakoshi (game designer), Reiko Hirashima (character designer), Kimura et Masatoshi Yanagi (compositeur). Mikami avait une question simple pour commencer : “Il sera peut-être difficile de répondre à cette question : si vous deviez décrire Ghostwire : Tokyo en un mot, quel serait-il ?” Fuji et Okugawa ont tous deux trouvé la question difficile (ce dernier a ensuite utilisé une expression et a dit Tokyo authentique). Okugawa a répondu shortcake aux fraises, qu’il a ensuite expliqué : “Le shortcake aux fraises a été conçu à partir du design du soleil levant Hinomaru, ses origines sont véritablement japonaises. Dans un studio japonais et un jeu se déroulant au Japon. C’est un jeu où tout le monde peut trouver quelque chose à aimer. Avec des parties sucrées et acidulées, comme un shortcake aux fraises.

 

C’est l’image.” Hirashima a dit “paranormal”. “En ce qui concerne la construction du monde, Ghostwire : Tokyo est réalisé de manière à ce que les gens puissent ressentir la réalité de Tokyo. Elle est créée de manière réaliste. Et en faisant cela, nous pouvons créer un cadre où les phénomènes inhabituels et les ennemis paranormaux peuvent se démarquer”, a déclaré Fuji. Le nom du jeu est Ghostwire, ce qui indique quelque chose d’important, et nous avons utilisé les éléments des “fils” comme une partie importante du jeu. Vous pouvez utiliser les fils pour combattre vos ennemis différemment, ce qui rend le combat unique. Nous voulions que les actions soient amusantes, et c’est ainsi que nous les avons conçues”, a ajouté M. Kimura.

 

 

Des sons inspirants et le système de combat

 

En quoi la production sonore a-t-elle été différente de celle des deux jeux The Evil Within ? “S’il s’agit d’horreur, alors nous stimulons l’anxiété du joueur avec des cris aigus, et nous choisissons des sons qui donnent des effets psychologiques, et cela a été la majorité, mais avec l’action-aventure, parce que nous voulons qu’ils se sentent héroïques et défient les méchants, et aussi qu’ils explorent le jeu, je voulais créer des sons qui inspirent la positivité au joueur. C’est ce qui a motivé nos choix sonores”, a déclaré Yanagi. La question suivante de Mikami : “Y a-t-il une musique, un film, un manga ou autre qui a influencé votre travail sur Ghostwire : Tokyo ?” Hirashima a répondu : “Mes influences proviennent des anciennes gravures sur bois japonaises Ukiyo-e. Vous savez, les vieilles images de Yokai ou de fantômes ?” Kimura a dit plusieurs choses : “Faust de Goethe, Passage de Connie Willis, et Brain Valley de Hideaki Sena.” Fuji a dit Solaris, Okugawa a nommé X de Clamp, les bandes dessinées Tokyo Babylon, et Yanagi a ajouté : “J’ai écouté pas mal de musique traditionnelle japonaise. Des albums de musique japonaise, et beaucoup de compositions de Noh…”

Mikami a ensuite posé des questions sur le système de combat. “Dans Ghotswire : Tokyo, le pouvoir des mains joue un rôle très important. En utilisant vos mains, vous pouvez manipuler différents éléments comme le vent et l’eau et lancer des attaques de feu. Il y aura de nombreux défis tout au long du jeu et j’espère que vous les apprécierez”, a déclaré M. Kimura. “Vous pouvez choisir différentes armes en fonction de vos goûts. C’est agréable de pouvoir toutes les utiliser”, ajoute Okugawa. “Les actions manuelles sont superbes. La façon de se battre est différente de celle des autres jeux. Il y a un autre type d’attrait. Je sais que je suis partial, mais c’est ce que j’aime dans ce jeu. Maintenant, ça ressemble à une publicité. C’est pas bon ! affirme Mikami.

 

 

Les défis du développement et le paranormal

 

Sa question suivante portait sur les défis de développement. “C’était la première fois que nous créions un jeu non linéaire”, a déclaré Murakoshi. “Tokyo est le grand décor, et le joueur peut se promener librement. J’ai eu beaucoup de mal à trouver comment transmettre cela”, a ajouté Fuji. “Il a fallu beaucoup d’essais et d’erreurs pour que cela fonctionne”, ajoute Hirashima. “Dans Ghostwire, nous avons un total de 2 200 segments de carte et des centaines de milliers… des millions d’objets que nous devons charger et décharger en permanence. Et le traitement de tout cela a été un goulot d’étranglement. Mais le matériel [next-gen] permet d’atténuer ce problème, et nos optimisations y contribuent également. C’est un défi, mais il en vaut la peine car il nous permet d’exprimer notre vision du jeu”, a déclaré M. Okugawa.

“Croyez-vous aux fantômes ou aux phénomènes paranormaux ? Partagez vos expériences si vous en avez eues”, demande Mikami. “Les fantômes sont quelque chose à laquelle je ne crois pas du tout. Pour moi, je veux croire aux fantômes, mais je n’ai pas d’expérience des phénomènes paranormaux, donc la vérité est que je n’y crois pas”, a répondu Murakoshi, et Hirashima a ajouté, “J’aimerais que les fantômes soient réels. Je n’en ai jamais vu, mais j’aimerais le faire, si possible. Je n’ai jamais rencontré de phénomènes paranormaux. J’espère qu’ils sont réels, et j’aimerais en faire l’expérience un jour.” Kimura affirme : “Je n’ai pas beaucoup d’expérience avec les phénomènes paranormaux, mais parfois, dans mes rêves, je suis poursuivi par une chose noire avec une paire de ciseaux dans sa main.” Hirashima veut voir des fantômes, et ce serait mieux que de rencontrer une personne célèbre ou une célébrité, ce à quoi Mikami répond en essayant d’obtenir son autographe.

 

 

Fonctions préférées

 

Enfin, Mikami a demandé quelles étaient les caractéristiques préférées des développeurs. “L’histoire et son sens du monde”, a répondu Murakoshi. “Le meilleur pour moi, ce sont tous les effets paranormaux. Qu’il s’agisse de choses effrayantes, cool ou même drôles, je pense que la variété des effets paranormaux impressionnants est la meilleure caractéristique”, a ajouté Hirashima. Fuji a eu une réponse amusante : “Je dirais que c’est la version de la “Sonate au clair de lune” de M. Mikami”. Yanagi a ensuite pris la chose au sérieux : “Nous avons profité du système audio 3D de la PlayStation 5.

L’audio 3D est incroyable. Le son qui en résulte suivra si vous donnez accidentellement un coup de pied ou si vous renversez quelque chose dans le jeu. Le son est tellement authentique que vous vous demandez si vous n’avez pas cassé quelque chose dans votre maison.

C’est la meilleure caractéristique, à mon avis”. Okugawa ajoute : “C’est du 4K HDR, et lorsque vous activez le ray tracing, vous verrez à quel point l’art est beau en haute définition. La 4K, le HDR, le ray tracing – tout cela s’accorde parfaitement avec le sol humide et la nuit colorée de Shibuya. Je pense que les gens pourront voir et vivre quelque chose qu’ils n’ont jamais vu auparavant.” Kimura a ajouté : “Le principe du jeu est de s’amuser et de se sentir bien.” Mikami a conclu en disant : “Je pense que le jeu est bien fait. Je vous remercie. C’est la première fois que je n’ai pas eu à faire la plupart du temps la conversation.”

Ghostwire : Tokyo sera lancé le 25 mars sur PlayStation et PC, (Steam, Epic Games Store). Les précommandes numériques de l’édition Deluxe sur le PlayStation Store comprendront trois jours d’accès anticipé au jeu le 22 mars, ainsi que le “Streetwear Outfit Pack”, le “Shinobi Outfit” et le “Kunai Weapon”.

Source : Gematsu

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Grabbing controllers since the middle of the nineties. Mostly he has no idea what he does - and he loves Diablo III. (Not.)

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