Évincé spectaculairement du développement de Dead Island 2 après plusieurs années de travail, Yager a communiqué une réponse par l’intermédiaire de son président Timo Ullmann.
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Exactement comme Techland il y a quelques temps de cela, Yager parle d’une “différence de vision” entre le studio allemand et son ancien partenaire éditorial Deep Silver pour expliquer cette rupture aussi soudaine que tardive. Et alors que la situation semble, vu de l’extérieur, assez tendue pour le développeur de Spec Ops : The Line, Timo Ullmann assure que sa compagnie a l’intention de persévérer dans le développement de jeux AAA.
“Notre équipe est constituée des meilleurs esprits créatifs et spécialistes techniques. L’équipe a travaillé avec enthousiasme pour faire de Dead Island 2 un jeu de très grande qualité. Cependant, les visions respectives de Yager et Deep Silver se sont désaccordées, d’où la décision qui a été prise”, explique le message publié sur Facebook.
Le problème pour Yager est que le studio a fait preuve jusqu’ici d’un rendement exceptionnellement faible depuis sa création. Fondé en 1999, le studio allemand ne compte que 3 jeux sur son CV, dont 1 encore en développement : Yager, Spec Ops : The Line et Dreadnought. Ce dernier sera mis en lumière à la gamescom en attendant de voir de quelle façon les Berlinois peuvent rebondir.
Le site officiel de la compagnie a été mis à jour hier dans la foulée de l’annonce de Deep Silver et ne recense plus Dead Island 2 dans la liste des travaux. Selon le site, Yager emploierait encore 130 personnes.