Dead Island 2: Au revoir Yager et merci pour le zombie!

Le feuilleton Dead Island 2 repart de plus belle avec une péripétie aussi soudaine que spectaculaire : l’éviction pure et simple de Yager Development, le studio allemand auquel Deep Silver avait confié le développement de cette suite initialement annoncée pour le printemps 2015.

L’annonce provient d’un communiqué expédié par Deep Silver, qui a préféré prendre les devants sans même être en mesure de désigner le studio qui doit succéder à Yager. “Après un examen approfondi, nous annonçons aujourd’hui notre décision de nous séparer de notre partenaire de développement Yager. Nous allons continuer de travailler pour donner vie à notre vision de Dead Island 2 et nous partagerons de plus amples informations ultérieurement”, explique le communiqué.

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La nouvelle fait sans nul doute l’effet d’un coup de tonnerre pour le studio allemand, bien connu pour avoir développé le très apprécié (mais insuffisamment vendu) Spec Ops : The Line et dont Dead Island 2 était le premier gros contrat depuis 2012. Le studio de Berlin se retrouve donc avec le seul Dreadnought, sa simulation de gros vaisseaux développée en toute indépendance sur PC.

Deep Silver avait choisi de confier le développement de Dead Island 2 à Yager après s’être séparé de Techland pour cause de divergences créatives. Le studio polonais avait immédiatement rebondi en lançant sa propre nouvelle licence, Dying Light, avec l’aide de son nouveau partenaire WB Games, décrochant par ailleurs un succès commercial considérable. Dead Island 2, lui, n’est probablement même plus en mesure d’assurer la sortie en 2016 dont parlait Deep Silver fin avril.

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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