Le nouveau Mass Effect utilisera l’Unreal Engine 5

BioWare revient à l’essentiel : Mass Effect pourrait revenir avec une technologie plus authentique.

 

Il faut l’expliquer tout de suite : BioWare a créé les trois premiers jeux Mass Effect en utilisant l’Unreal Engine 3. Après cela, Mass Effect : Andromeda a fait le saut vers le moteur presque omniprésent à l’époque, Frostbite. (Et puis, pour être complet, Mass Effect Legendary Edition, la réédition des trois premiers volets, est resté sur UE3). BioWare a été sérieusement affecté par ce changement (Exalted March de Dragon Age 2 a dû être annulé, car les deux premiers épisodes fonctionnaient sur le moteur Eclipse du studio, et Mass Effect : Andromeda n’a pas été exceptionnel en partie à cause de cela).

Cependant, le studio est à la recherche d’un directeur technique adjoint, et dans l’affichage de poste, et Brenon Holmes, le producteur de Mass Effect qui a fait le lien vers il, a ouvertement déclaré : ” BioWare recrute des programmeurs talentueux ayant une expérience de l’UE4/5 ! Venez, rejoignez notre équipe et travaillez avec nous sur le prochain jeu Mass Effect !”.

Il y avait (oui, au passé !) une autre offre d’emploi pour un directeur de franchise position, où il était mentionné qu’il s’agissait d’un poste de directeur d’ingénierie senior responsable du prochain volet de la franchise Mass Effect, et là encore, il était explicitement indiqué qu’il fallait au moins des connaissances en Unreal Engine 4. Cela a été contré par la phrase figurant au début de l’offre d’emploi, selon laquelle “nos équipes stimulent l’innovation en utilisant des technologies et des outils de pointe tels que le moteur Frostbite.”

Jeff Grubb, écrivant pour VentureBeat, a ajouté sur Twitter que le nouveau Mass Effect utilise Unreal Engine 5, “et c’est un choix fait par l’équipe qui met le jeu en place, ce qui est la façon dont cela devrait fonctionner.” BioWare revient donc aux fondamentaux sur ce front, mais nous n’avons pas beaucoup d’espoir pour Dragon Age 4 : selon Jason Schreier de Bloomberg, le studio utilise toujours le moteur Frostbite. Au moins, il s’agit d’un jeu centré sur le joueur unique.

Source : PCGamer

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