L’objectif de l’artiste avec ce projet, qui est encore en plein développement, est de réaliser les textures les plus courantes de GTA : The Trilogy.
GTA : The Trilogy – The Definitive Edition n’est malheureusement pas le retour que les fans espéraient : il n’est pas à la hauteur de la légende qu’il représente. La collection de trois jeux emblématiques a reçu des critiques quelque peu controversées en raison de certains défauts flagrants, que le studio semble corriger lentement mais sûrement avec des mises à jour de contenu.
Cependant, des moddeurs sont arrivés avant les développeurs pour corriger certains de ces bugs, mais comme c’est une tradition dans la communauté, les moddeurs ne se contentent pas de régler les problèmes. VGC a partagé le travail de nigeez, qui a mis au point un kit de mods pour la collection GTA appelé GTA SA Project Texture Overhaul.
Le kit, créé par ce moddeur, se compose de 85 textures inédites qui remplacent les textures les plus couramment utilisées dans les jeux. Parmi elles, de nouvelles textures pour les routes principales, des textures d’asphalte en résolution 4K, les environnements de San Fierro et Los Santos pour changer l’apparence des tuiles, de la terre, de la roche ou de la boue.
Dans la description du mod, qui se trouve sur la page Nexus Mods, le moddeur admet que son intention n’est pas de changer toutes les textures du jeu mais d’améliorer celles qui pourraient attirer notre attention en jouant. Il prévient également qu’il s’agit d’un travail en cours, et que vous pouvez donc rencontrer des problèmes. 90% des textures du mod sont en 4K, mais cela changera à l’avenir pour réduire la taille du mod. En regardant les images, une chose est sûre, la nouvelle version est nettement plus visuelle que ce que Rockstar a réussi à obtenir avec la version remasterisée de GTA : The Trilogy.
Source : VGC