Mass Effect : l’ancien scénariste principal de BioWare est critique à l’égard du projet d’Amazon !

CINÉMA ACTUS – Des rumeurs font état d’une collaboration entre Amazon et une adaptation de Mass Effect, mais cela ne réjouit pas David Gaider.

 

Sur Twitter, Gaider a critiqué l’adaptation de Mass Effect. Auparavant, il avait surtout travaillé sur la série Dragon Age. Pourtant, son commentaire s’applique même aux autres adaptations de jeux vidéo ou aux franchises de BioWare, expliquant comment quelques adaptations télévisées ou cinématographiques seulement fonctionnent bien.

Voici l’opinion de Gaider : “Je suis soulagé de voir que l’accord Mass Effect/Amazon concerne une série télévisée potentielle et non un film. Malgré tout, cette possibilité (et de même pour Dragon Age) me fait un peu frémir, contrairement à de nombreux fans qui semblent… enthousiastes ? Je m’explique. Pour commencer, Mass Effect et Dragon Aage ont un protagoniste personnalisé. Cela signifie que la série télévisée devra choisir si le protagoniste sera un homme ou une femme. Boom, d’emblée, vous venez d’aliéner toute une partie de la base de fans intégrée qui avait des espoirs. Deuxièmement, ces protagonistes sont conçus pour être une sorte d’ardoise blanche, que le joueur remplit par ses décisions. Cela ne va pas fonctionner pour un média passif. Donc, soudainement, le protagoniste aura sa personnalité… et sa propre *histoire*. Ce sera bizarre.

Vous pensez que j’ai tort ? Considérez la quantité d’histoire qui est transférée sur les compagnons. Ils sont les cyphères à partir desquels le joueur obtient la plupart de son engagement émotionnel. A eux seuls, les protagonistes de DA et ME sont… eh bien, plutôt ennuyeux. Ça ne va pas marcher. Et pensez à ces compagnons. Pensez à quel point la fanbase est attachée à eux. Maintenant, considérez qu’il est impossible qu’une seule histoire puisse les englober tous de manière égale. Pensez aux hurlements de rage lorsque le compagnon X est relégué à un caméo… ou n’est pas présent du tout.

Bien sûr, le fait d’avoir une série télévisée au lieu d’un film permet d’avoir plus d’options de compagnons, mais considérez votre parcours de jeu : seule une poignée d’entre eux ont eu une présence significative dans un seul jeu. Il faudra que ce soit le cas pour que l’histoire reste cohérente : quelques compagnons, une romance. Et c’est SI les créateurs de la série télévisée considèrent que les compagnons sont si importants que ça. Il se peut qu’ils mettent la plupart d’entre eux de côté au profit de la PLOT. À mon avis, ce serait une erreur. Les intrigues de ME et DA étaient, au mieux, utilisables. Et je ne dis pas ça de manière péjorative.

Ces intrigues devaient prendre en compte l’agence du joueur. Elles étaient en quelque sorte la coquille sur laquelle l’engagement émotionnel du joueur était délivré – généralement à travers les compagnons et les choix eux-mêmes. Le choix renforce l’engagement. L’interactivité était la star, pas l’intrigue. Enlevez tout cela, perdez la plupart des compagnons, et vous vous retrouvez potentiellement avec… une série de fantasy ou de science-fiction assez banale, où une grande partie du public prévu a probablement été transformée en mécontents indignés et hurlants avant même sa sortie. Tout cela, bien sûr, si la série DA ou ME est mal gérée. Je peux penser à un grand nombre de façons de mieux faire… mais cela implique de faire plus qu’une stricte adaptation, et cela vient avec ses complications. Quoi qu’il en soit, bonne chance aux showrunners. Ils en auront besoin !”, a écrit Gaider.

Nous n’avons même pas besoin d’ajouter quoi que ce soit à ce qu’il a dit.

Source : WCCFTech

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