Le directeur de Scalebound discute du titre Xbox One annulé et révèle de nouveaux détails.
Hideki Kamiya, concepteur et directeur de Platinum Games, a de nouveau évoqué Scalebound, le titre prévu pour être une exclusivité Xbox One en 2017, mais qui n’a malheureusement jamais vu le jour. Dans une vidéo, Kamiya a partagé des détails inédits sur le développement du projet et a présenté ses excuses à la fois à Microsoft et aux fans qui attendent le jeu avec impatience.
“Scalebound était un projet où nous avons uni nos forces avec Microsoft”, a expliqué Kamiya. “Ils attendaient de bonnes choses de nous, et nous devions être à la hauteur des attentes du projet”.
Kamiya a déclaré que son plan pour Scalebound était de revenir à quelque chose de plus photoréaliste. Bien qu’il s’agisse d’un rêve personnel, il a estimé que c’était quelque chose que Platinum Games devait faire pour améliorer la qualité graphique du studio et mieux concurrencer les jeux plus modernes.
“J’aime les mondes fantastiques depuis que je suis enfant”, poursuit Kamiya. “J’ai toujours aimé les mondes avec des épées, de la magie et des dragons, et je voulais faire quelque chose dans ce thème, mais nous travaillions dans un environnement auquel nous n’étions pas habitués. Nous utilisions l’Unreal Engine, et nous ne connaissions pas les principes de la création d’un jeu vidéo avec des fonctionnalités en ligne.”
Cela a créé un obstacle massif pour le studio. “Je m’excuse auprès des joueurs qui attendaient d’y jouer, et encore plus auprès de Microsoft, qui nous faisait confiance en tant que partenaire commercial.”
“En tant que créateur et membre de Platinum Games, je tiens à m’excuser”, conclut Kamiya.
Scalebound reviendra-t-il un jour ? Il semble que la réponse dépende de Microsoft. Hideki Kamiya a révélé il y a un an qu’il n’a toujours pas l’intention d’abandonner le projet, mais il a besoin de l’approbation de Phil Spencer pour passer à l’étape suivante.
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